Objective c NSSlider上的mouseDown事件

Objective c NSSlider上的mouseDown事件,objective-c,delegates,nsslider,mousedown,mouseup,Objective C,Delegates,Nsslider,Mousedown,Mouseup,我遇到了点麻烦,非常感谢你的帮助 我有一个NSSlider,我用它来控制一部电影的慢跑速度 我希望根据滑块值播放视频的速率。这很容易做到 问题是,当用户的事件“mouseUp”完成时,我希望NSSlider重置为“0”。 我似乎无法使此事件正常工作,因此我对NSSlider进行了子类化并实现了mousedown和mouseup方法,并向NSSlider子类添加了一个委托,并将其连接到我的应用程序的控制器 它有点工作,但是滑块上有一个巨大的延迟-它滑动很好,但是视频速率没有改变,只有当我“mous

我遇到了点麻烦,非常感谢你的帮助

我有一个NSSlider,我用它来控制一部电影的慢跑速度

我希望根据滑块值播放视频的速率。这很容易做到

问题是,当用户的事件“mouseUp”完成时,我希望NSSlider重置为“0”。 我似乎无法使此事件正常工作,因此我对NSSlider进行了子类化并实现了mousedown和mouseup方法,并向NSSlider子类添加了一个委托,并将其连接到我的应用程序的控制器

它有点工作,但是滑块上有一个巨大的延迟-它滑动很好,但是视频速率没有改变,只有当我“mouseUp”时才会改变-基本上看起来mouseDown是在mouseUp上调用的

我希望其中一些是有意义的

希望有人能帮我

干杯

亚当

我的NSSlider子类.m文件:

@implementation TimeScrubberSlider
 
@synthesize delegate;
 
 
- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent  {
 
// dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.mycompany.myqueue", 0);
// dispatch_async(myQueue, ^{
 
  NSLog(@"mouseDown");
  [super mouseDown:theEvent];
  if ([delegate respondsToSelector: @selector(doScrubTime:)])
  {
  [delegate doScrubTime:nil];
  }
  [super mouseDown:theEvent];
 
// );
// dispatch_release(myQueue);
 
}
 
 
- (void) mouseUp: (NSEvent*) theEvent
{
  NSLog(@"mouseUp TimeScrubber");
  [super mouseUp:theEvent];
  [self setDoubleValue:0];
  if ([delegate respondsToSelector: @selector(doScrubTime:)])
  {
  [delegate doScrubTime:nil];
  }
  [super mouseUp:theEvent];
 
}
 

我想我现在可以用了

在我称为TimeScrubberSlider的NSSlider子类中,以下代码似乎正是我所需要的(希望有人会发现这很有用):

@implementation TimeScrubberSlider
 
@synthesize delegate;
 
 
- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent  {
 
// dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.mycompany.myqueue", 0);
// dispatch_async(myQueue, ^{
 
  NSLog(@"mouseDown");
  [super mouseDown:theEvent];
  if ([delegate respondsToSelector: @selector(doScrubTime:)])
  {
  [delegate doScrubTime:nil];
  }
  [super mouseDown:theEvent];
 
// );
// dispatch_release(myQueue);
 
}
 
 
- (void) mouseUp: (NSEvent*) theEvent
{
  NSLog(@"mouseUp TimeScrubber");
  [super mouseUp:theEvent];
  [self setDoubleValue:0];
  if ([delegate respondsToSelector: @selector(doScrubTime:)])
  {
  [delegate doScrubTime:nil];
  }
  [super mouseUp:theEvent];
 
}
 
#import "TimeScrubberSlider.h"
#import "Controller.h"

@implementation TimeScrubberSlider

@synthesize delegate;


- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent  {

    [delegate doScrubTime:nil];
    [super mouseDown:theEvent];
    [self mouseUp:theEvent];

}


- (void) mouseUp: (NSEvent*) theEvent
{

    [self setIntValue:0];
    [delegate doPlay:nil];

}

@end