Objective c 当我使用static实现一个单例时,有什么可能出错吗?
我正在实现一个单例类(如果这是错误的或不是错误的,我们就不要再讨论了)。我有一个方法来获取这个类的实例,它是惰性初始化的:Objective c 当我使用static实现一个单例时,有什么可能出错吗?,objective-c,singleton,Objective C,Singleton,我正在实现一个单例类(如果这是错误的或不是错误的,我们就不要再讨论了)。我有一个方法来获取这个类的实例,它是惰性初始化的: + (FFDataManager *)sharedDataManager { static FFDataManager *dm = nil; if (!dm) { dm = [[FFDataManager alloc] init]; } return dm; } 与创建全局变量相比,使用static(方法内部)执行此操作时,是否需要注意什么?是否
+ (FFDataManager *)sharedDataManager {
static FFDataManager *dm = nil;
if (!dm) {
dm = [[FFDataManager alloc] init];
}
return dm;
}
与创建全局变量相比,使用
static
(方法内部)执行此操作时,是否需要注意什么?是否存在任何可能出错的地方,Internet上的所有教程都使用全局变量。我首选的单例实现如下所示:
+ (MyClass *) sharedInstance {
static dispatch_once_t predicate = 0;
__strong static MyClass *shared = nil;
dispatch_once(&predicate, ^{
shared = [[self alloc] init];
});
return shared;
}
使用
dispatch\u一次
确保这也是线程安全的。当多个线程同时访问时,您的代码将分配两次。您创建的是一个静态局部变量。静态局部变量通过连续的方法调用保持其值。只能从中定义它们的方法中访问它们。应用启动时,静态局部变量设置为0一次
因此,在我看来,每次调用sharedDataManager
都会声明一个新的静态局部变量,并将其设置为nil
。我认为这不是必要的,甚至不是好的。而且每次if(!dm)
检查dm
时,它都是nil
,因为您之前将dm设置为nil行
我会采用静态全局方法
编辑:
查看以回答原始问题(其他人有解决初始化问题的最佳方法): 在使用静态(方法内部)而不是创建全局变量时,我应该注意什么 没有 区别在于过度可见性,而不是寿命
- 全局的(有无静态)生存期是应用程序执行的生存期
- 在整个应用程序中都可以看到一个不带
的全局静态
。从任何其他地方都可以通过在
语句中命名来引用它extern
- 带有
的全局文件仅在包含的编译单元中可见(通常是单个文件,但static
/#import
可以更改该文件)#include
- 函数/方法中声明为
的变量是全局变量,它仅在该函数/方法中可见static
如果您只在一个函数中使用全局函数,那么您所做的很好-它将可见性限制在需要的位置,同时保持执行生命周期。任何初始值设定项都会运行一次,就像文件级全局值一样。返回
id
是否会更好,那么如果执行子类,就不必执行强制转换?您还需要将MyClass
更改为id
。这也是一种可能性。我将原始答案中的id改为显式类名,以匹配问题。“…每次调用sharedDataManager时,您都会声明一个新的静态局部变量…”但在第一段中,您只是说它们“通过连续的方法调用保留其值。”我是不是遗漏了什么?@WTP'--不,你没有遗漏任何东西。对不起,drct,但这个答案是错误的。我从来没有说过要使它成为静态局部变量。顺便说一句,我刚刚描述了实现苹果推荐的单例的方法<代码>SingletonClass.m#导入“SingletonClass.h”@implementation SingletonClass静态SingletonClass*sharedInstance=nil;//获取共享实例并在必要时创建它(SingletonClass*)sharedInstance{if(sharedInstance==nil){sharedInstance=[[super-allocWithZone:NULL]init];}返回sharedInstance;}…谢谢大家的支持。但也许你做得太快了。