Objective c AsyncSocket setDelegate不工作?
我正在为一个使用AsyncSocket类的游戏开发服务器。在建立连接并将套接字对象处理到播放机后,我尝试将读/写从服务器对象重新定位到播放机对象: 以下是服务器的连接方法Objective c AsyncSocket setDelegate不工作?,objective-c,macos,cocoa,asyncsocket,Objective C,Macos,Cocoa,Asyncsocket,我正在为一个使用AsyncSocket类的游戏开发服务器。在建立连接并将套接字对象处理到播放机后,我尝试将读/写从服务器对象重新定位到播放机对象: 以下是服务器的连接方法 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket { [self logMessage:@"Incoming Client" withColor:[NSColor greenColor]]; Pla
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket {
[self logMessage:@"Incoming Client" withColor:[NSColor greenColor]];
Player *p=[[Player alloc] initWithConnection:newSocket];
[_players addObject:p];
[p release];
[[[NSApplication sharedApplication] dockTile] setBadgeLabel:[NSString stringWithFormat:@"%lu",[_players count]]];
[tableView reloadData];
}
在我的Player.m类中,我有以下initWithconnection:
method(节选):
我正在实现所需的委托方法(事实上,我只是从以前的服务器对象复制并粘贴了这些方法来测试它),但在我看来,setDelegate:
方法根本无法按预期工作。它不会被呼叫。将代理设置为服务器对象一切正常(我只需将传入消息传递给正确的播放器对象)
有人知道我做错了什么吗
谢谢
/D我找到了:我忘了复制一个委托方法(
-(void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString*)主机端口:(uint16_t)p
,其中必须启动套接字的后续读取。
- (id)initWithConnection:(AsyncSocket *)connection {
self = [super init];
if (self) {
...
_connection=[connection retain];
if ([_connection canSafelySetDelegate]) {
[_connection setDelegate:self];
}
}
return self;
}