Objective c 在场景中生成关卡期间添加进度条(NSProgressingIndicator)

Objective c 在场景中生成关卡期间添加进度条(NSProgressingIndicator),objective-c,macos,cocoa,progress-bar,sprite-kit,Objective C,Macos,Cocoa,Progress Bar,Sprite Kit,我正在使用精灵工具包框架创建一个游戏。我并没有为OSX或iOS编写太多的程序,我认为SKScene和视图或屏幕之间的转换有很多不同。 我用精灵工具包创建了一个游戏菜单,想放一个进度条,显示等级生成和其他游戏操作的进度,然后移动到另一个场景,场景,英雄,敌人等等 我发现Cocoa有一个进度条类和UI对象。我从中挑选样品 我知道如何在SkScenes之间创建转换,这没有问题,但通过查看cocoa控件示例代码,我发现了一个xib文件,我不知道如何将其放入两个SkScenes中,以及如何从Skscene

我正在使用精灵工具包框架创建一个游戏。我并没有为OSX或iOS编写太多的程序,我认为SKScene和视图或屏幕之间的转换有很多不同。 我用精灵工具包创建了一个游戏菜单,想放一个进度条,显示等级生成和其他游戏操作的进度,然后移动到另一个场景,场景,英雄,敌人等等

我发现Cocoa有一个进度条类和UI对象。我从中挑选样品


我知道如何在SkScenes之间创建转换,这没有问题,但通过查看cocoa控件示例代码,我发现了一个xib文件,我不知道如何将其放入两个SkScenes中,以及如何从Skscene的游戏菜单加载它。

你所说的“级别生成”到底是什么意思?级别生成是加载参数的过程,加载纹理、生成地图、应用纹理、放置敌人等,就像所有游戏一样。