Oop 工厂方法与并行类层次结构
狗是一种动物。 动物有房子。 狗屋是一所房子 工厂方法确保了Dog's House是一个狗屋,但它仍然被键入为House,我需要将其键入为DogHouse 有很多方法可以解决这个问题,但我想知道是否有一个标准的方法。我在目标C中写作。泛型。Oop 工厂方法与并行类层次结构,oop,design-patterns,Oop,Design Patterns,狗是一种动物。 动物有房子。 狗屋是一所房子 工厂方法确保了Dog's House是一个狗屋,但它仍然被键入为House,我需要将其键入为DogHouse 有很多方法可以解决这个问题,但我想知道是否有一个标准的方法。我在目标C中写作。泛型。 例如,在Java中: 界面动物{ T getHouse(); } 狗类动物{ 私人最终狗舍dh=新狗舍(); @凌驾 公共狗屋{ 返回dh; } } 不错!目标C没有泛型,但可以使用instancetype近似。
例如,在Java中: 界面动物{ T getHouse(); } 狗类动物{ 私人最终狗舍dh=新狗舍(); @凌驾 公共狗屋{ 返回dh; } }
不错!目标C没有泛型,但可以使用instancetype近似。