在opencv C+中,是否有直接的方法获得表示RGB颜色的唯一值+;
我的图像是RGB图像。我想得到一个唯一的值(比如unicode值)来表示某个像素的RGB颜色值。例如,如果像素红色通道=23,绿色通道=200,蓝色通道=45,则此RGB颜色可以由232765表示。我希望有一个直接OpenCV C++函数来从像素中获得这样的值。请注意,此唯一值对于该RGB值应该是唯一的。 我想要这样的东西,我知道这是不对的在opencv C+中,是否有直接的方法获得表示RGB颜色的唯一值+;,opencv,image-processing,colors,rgb,Opencv,Image Processing,Colors,Rgb,我的图像是RGB图像。我想得到一个唯一的值(比如unicode值)来表示某个像素的RGB颜色值。例如,如果像素红色通道=23,绿色通道=200,蓝色通道=45,则此RGB颜色可以由232765表示。我希望有一个直接OpenCV C++函数来从像素中获得这样的值。请注意,此唯一值对于该RGB值应该是唯一的。 我想要这样的东西,我知道这是不对的 uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor(); uni
uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();
uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at(i,j)).getUniqueColor();
如果我们能得到一个像素的标量值,我希望能做点什么。正如RNG可以从数字中生成随机标量RGB值的方法一样,我们可以得到逆…只是一个小样本代码,演示如何直接将Vec3b传递给函数,以及移位和逼近的另一种方法 代码基于 更新 我还添加了一个简单的结构
BGR
,它将更容易地处理Vec3b
和无符号
之间的转换
更新2
您问题中的代码:
uniqueColorForPixel_i_j=(matImage.at<Vec3b>(i,j)).getUniqueColor();
所以你想要一个表示向量3b的整数?如果是这样,你可以把RGB的3字节嵌入到int的4字节中。没有OpenCV函数来完成这个操作,但是你可以用C++位操作符来轻松地解决这个问题,比如在这里解决的问题:“Miki,是的,这就是我想要的。但在你建议的方法中,我们必须首先得到3个通道的值,然后进行转换???@Andreymorodov在这种方法中,我们必须首先得到3个通道的值,然后进行转换。这不是我想要的直接方法。通常,您可以通过
.at
通过单个调用调用它,其中Vec3b是一种24位数据类型,可以由单个24位值表示。相反,如果您根本不想使用.at
,您可以根据.data
指针计算每个24位BGR值,如果您愿意:.data+y*widthStep+nChannels*x
提供像素(x,y)的内存位置,因此,下一个24位可以解释为唯一描述该像素BGR值的单个24位值。我们可以像我在问题中提到的那样,在一个at()函数调用中直接获得Mat像素的Vec3b值吗?或者我们必须通过访问[0]或[1]或[2]来分别获得r、g、b值吗在单独的3个at()函数调用中分别索引,然后使用它们创建Vec3b v。您可以直接获得Vec3b,与您的问题完全相同:mat.at(row,col);或者,如果你宣布你喜欢:Mat3b Mat;你可以做的很简单:mat(row,col)@SamithaChathuranga也可以看看,它可能会很有用。
#include <opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
unsigned getUniqueColor_v1(const Vec3b& v)
{
return ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
}
unsigned getUniqueColor_v2(const Vec3b& v)
{
return 0x00ffffff & *((unsigned*)(v.val));
}
struct BGR
{
Vec3b v;
unsigned u;
BGR(const Vec3b& v_) : v(v_){
u = ((v[2] & 0xff) << 16) + ((v[1] & 0xff) << 8) + (v[0] & 0xff);
}
BGR(unsigned u_) : u(u_) {
v[0] = uchar(u & 0xff);
v[1] = uchar((u >> 8) & 0xff);
v[2] = uchar((u >> 16) & 0xff);
}
};
int main()
{
Vec3b v(45, 200, 23);
unsigned col1 = getUniqueColor_v1(v);
unsigned col2 = getUniqueColor_v2(v);
unsigned col3 = BGR(v).u;
// col1 == col2 == col3
//
// hex: 0x0017c82d
// dec: 1558573
Vec3b v2 = BGR(col3).v;
// v2 == v
//////////////////////////////
// Taking values from a mat
//////////////////////////////
// Just 2 10x10 green mats
Mat mat1(10, 10, CV_8UC3);
mat1.setTo(Vec3b(0, 255, 0));
Mat3b mat2(10, 10, Vec3b(0, 255, 0));
int row = 2;
int col = 3;
unsigned u1 = getUniqueColor_v1(mat1.at<Vec3b>(row, col));
unsigned u2 = BGR(mat1.at<Vec3b>(row, col)).u;
unsigned u3 = getUniqueColor_v1(mat2(row, col));
unsigned u4 = BGR(mat2(row, col)).u;
// u1 == u2 == u3 == u4
return 0;
}