Opengl es Raspberry Pi上3D图形的红色/系统绑定

Opengl es Raspberry Pi上3D图形的红色/系统绑定,opengl-es,raspberry-pi,rebol3,red,red-system,Opengl Es,Raspberry Pi,Rebol3,Red,Red System,对于在Raspberry Pi上开始使用红色/系统编程的人来说,访问GPU进行3D渲染的最佳方式是什么?此方法也可以用于Raspberry Pi上的Rebol3吗?我的OpenGL红色/系统绑定将是起点: 我目前正在为树莓圆周率扩展它。当前绑定适用于桌面OpenGL。对于Raspberry Pi和其他小型平台,我正在使用OpenGL ES绑定。此外,OpenGL需要目标平台上的环境。绑定有几个后端,例如SDL,但这些后端在Raspberry Pi上不起作用,因为它使用EGL结合Broadcom

对于在Raspberry Pi上开始使用红色/系统编程的人来说,访问GPU进行3D渲染的最佳方式是什么?此方法也可以用于Raspberry Pi上的Rebol3吗?

我的OpenGL红色/系统绑定将是起点:

我目前正在为树莓圆周率扩展它。当前绑定适用于桌面OpenGL。对于Raspberry Pi和其他小型平台,我正在使用OpenGL ES绑定。此外,OpenGL需要目标平台上的环境。绑定有几个后端,例如SDL,但这些后端在Raspberry Pi上不起作用,因为它使用EGL结合Broadcom定义的自己的环境。我也在为这些做额外的后端

Red绑定(包括Raspberry Pi支持完成时的绑定)可用于REBOL 3扩展的基础,使用my Red/REBOL 3桥:


但是,编写这样的扩展是一项额外的工作。

我的OpenGL对Red/System的绑定将是一个起点:

我目前正在为树莓圆周率扩展它。当前绑定适用于桌面OpenGL。对于Raspberry Pi和其他小型平台,我正在使用OpenGL ES绑定。此外,OpenGL需要目标平台上的环境。绑定有几个后端,例如SDL,但这些后端在Raspberry Pi上不起作用,因为它使用EGL结合Broadcom定义的自己的环境。我也在为这些做额外的后端

Red绑定(包括Raspberry Pi支持完成时的绑定)可用于REBOL 3扩展的基础,使用my Red/REBOL 3桥:


然而,编写这样一个扩展是一项额外的工作。

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你把这个放在github上了吗?我这样问是因为这个链接已经不起作用了。你把这个放在github上了吗?我这样问是因为这个链接已经不起作用了。