Opengl es Opengl ES和texcoord
我有一些代码要翻译成Opengl ES。但是我对它没有经验,所以就这样吧。原始代码执行如下循环:Opengl es Opengl ES和texcoord,opengl-es,texture-mapping,Opengl Es,Texture Mapping,我有一些代码要翻译成Opengl ES。但是我对它没有经验,所以就这样吧。原始代码执行如下循环: glBegin(GL_TRIANGLES); for(i=0; i<num_triangles; i++) { glNormal(...); glTexCoord2f(...); glVerted3fv(...); glTexCoord2f(...); glVerted3fv(...); glTexCoord2f(...); glVerted3f
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i<num_triangles; i++) {
glNormal(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
}
glEnd();
但是如何将texcoord设置添加到此示例中?好的-答案毕竟是显而易见的。glTexCoordPointer和glNormalPointer可用于填充其余数据
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);