Opengl es iPhone OpenGL增强现实

Opengl es iPhone OpenGL增强现实,opengl-es,augmented-reality,camera-calibration,Opengl Es,Augmented Reality,Camera Calibration,我正在编写一个iOS应用程序(Xcode/swift),它可以在iPhone的后置摄像头上捕获实时图像。 我有一个透明的GLView,我想显示一些对象,以便制作增强现实。 我知道这架相机的视野(大约60°)。此值将传输到GLKMatrix4MakePerspective。 但规模与现实不符。 一个OpenGL的单位距离现实有一米吗?是否需要进行校准?还有哪些其他参数发送到MakePerspective?其他参数是GLKView的纵横比(宽度/高度),nearz=0.1,farz=10000我认为

我正在编写一个iOS应用程序(Xcode/swift),它可以在iPhone的后置摄像头上捕获实时图像。 我有一个透明的GLView,我想显示一些对象,以便制作增强现实。 我知道这架相机的视野(大约60°)。此值将传输到GLKMatrix4MakePerspective。 但规模与现实不符。
一个OpenGL的单位距离现实有一米吗?是否需要进行校准?

还有哪些其他参数发送到MakePerspective?其他参数是GLKView的纵横比(宽度/高度),nearz=0.1,farz=10000我认为提供您当前状态的图像将有助于我们了解您的真实情况。还要描述您尝试渲染的模型及其变换。