Opengl es OpenGL未定义cocos2d

Opengl es OpenGL未定义cocos2d,opengl-es,cocos2d-iphone,Opengl Es,Cocos2d Iphone,功能,如 glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glColor4f(c2.r, c2.g, c2.b, c2.a); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); 给我一个未定义的错误(使用未声明的标识符..) 这是在CoCoS2D2.0中,它应该有OpenGL es库链接到它。 我从这里得到了代码-> 他们的示例代码似乎很好

功能,如

glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4f(c2.r, c2.g, c2.b, c2.a);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
给我一个未定义的错误(使用未声明的标识符..)

这是在CoCoS2D2.0中,它应该有OpenGL es库链接到它。 我从这里得到了代码->
他们的示例代码似乎很好,我不确定有什么不同,我没有发现在我的声明中缺少任何库。Cocos2D 2.0和Cocos2D 1.0之间的区别是OpenGLES版本。CoCoS2D2.0使用OpenGLES 2.0,CoCoS2D1.0使用OpenGLES 1.0


只需避免所有即时模式API。这里有一篇类似的帖子:

cocos2d2.0和cocos2d1.0之间的区别在于OpenGLES版本。CoCoS2D2.0使用OpenGLES 2.0,CoCoS2D1.0使用OpenGLES 1.0

只需避免所有即时模式API。这里有一个类似的帖子: