Opengl es 移动设备上体素圆锥体跟踪的障碍是什么?

Opengl es 移动设备上体素圆锥体跟踪的障碍是什么?,opengl-es,raytracing,voxel,Opengl Es,Raytracing,Voxel,在观看了虚幻引擎4的演示后,我希望能够在iPad应用程序中使用这项技术。我知道这在现在是不可行的,因为他们的目标是PC和下一代控制台,但我想知道为了在移动设备上实用,必须要做些什么 是否有人可以对需要添加到OpenGL ES中以使其工作的内容发表评论?我假设还必须有更多的内存来存储体素结构,您需要多少?还有什么需要更改的吗?您首先需要的是3D纹理-我认为Opengl ES最近为此添加了一个扩展。 几何体着色器?我认为现在还没有,但我确信有一种方法(使用传统方法)可以使用片段着色器进行体素化。 我

在观看了虚幻引擎4的演示后,我希望能够在iPad应用程序中使用这项技术。我知道这在现在是不可行的,因为他们的目标是PC和下一代控制台,但我想知道为了在移动设备上实用,必须要做些什么


是否有人可以对需要添加到OpenGL ES中以使其工作的内容发表评论?我假设还必须有更多的内存来存储体素结构,您需要多少?还有什么需要更改的吗?

您首先需要的是3D纹理-我认为Opengl ES最近为此添加了一个扩展。 几何体着色器?我认为现在还没有,但我确信有一种方法(使用传统方法)可以使用片段着色器进行体素化。 我使用计算着色器创建和过滤3d纹理的mipmap。 我确信拥有无绑定纹理的功能将提高性能