Opengl es 如何使我的观点变得可见,并成为我的观点?

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如何在OpenGL ES中制作十字线点?在使用GLTRANSTEF获得对象的坐标后,我希望使我的点变得可见并采用十字线样式。怎么做?谢谢有关于魔法密码的参考资料吗

以十字线的位置为中心画两条垂直的GL_线。

你有这部分的示例代码吗?我忘了如何在openGL ES中编写bcos我认为有不同的声明方式..谢谢: