Opengl es 从OpenGL ES 2.0着色器返回值

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是否可以从OpenGL ES 2.0着色器中获取任何值?我想用gpu做一些处理(不是3D)。我唯一能想到的就是渲染到画布上,然后使用readPixels获得颜色(最好是在一个大的2d数组中)。

是的,这叫做GPGPU。唯一的方法是绘制帧缓冲区或纹理,这是一个解释它的教程,只需坚持GLSL版本