Opengl es 我可以将OpenCL与Monogame一起使用吗?

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我在看一个开发的Monogame。该网站提到它有OpenTK“在引擎盖下”。这是否意味着我可以使用Monogame可靠地访问OpenCL,或者OpenCL已经被拆分为Cloo?我的主要目标是跨平台、高性能的OpenGL ES和OpenCL。

啊,我的理解是Cloo是OpenCL的.NET包装器,所以如果您正在进行单游戏开发,我想您会使用Cloo,它应该可以让您访问OpenCL中所需的一切。稍微浏览一下源代码,我注意到XNA库被大量使用。就OpenTK而言,我主要注意到它在linux和MacOS中用于音频。它还使用Tao.SDL包装器。为了回答您的问题,阿菲克,是的,您可以在MonoGame中使用OpenCL,是的,我认为这将非常适合您的目的。干杯

啊,我的理解是Cloo是OpenCL的.NET包装器,所以如果您正在进行单游戏开发,我想您会使用Cloo,它应该可以让您访问OpenCL中需要的所有内容。稍微浏览一下源代码,我注意到XNA库被大量使用。就OpenTK而言,我主要注意到它在linux和MacOS中用于音频。它还使用Tao.SDL包装器。为了回答您的问题,阿菲克,是的,您可以在MonoGame中使用OpenCL,是的,我认为这将非常适合您的目的。干杯