opengl四元数旋转
我实现了我的四元数类。我可以将四元数转换为3x3旋转矩阵,但如何将其应用于modelview矩阵 glMultMatrixf(GLfloat*)和glMultMatrixd(GLdouble*)正好满足您的需要。唯一的方法是通过添加一些0和1,将3x3矩阵(O)转换为4x4矩阵(O'):opengl四元数旋转,opengl,rotation,Opengl,Rotation,我实现了我的四元数类。我可以将四元数转换为3x3旋转矩阵,但如何将其应用于modelview矩阵 glMultMatrixf(GLfloat*)和glMultMatrixd(GLdouble*)正好满足您的需要。唯一的方法是通过添加一些0和1,将3x3矩阵(O)转换为4x4矩阵(O'): | 0| O' = | O 0| | 0| | 0 0 0 1| 请注意,openGL以列主顺序存储矩阵(类似于Fortran)
| 0|
O' = | O 0|
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请注意,openGL以列主顺序存储矩阵(类似于Fortran)