OpenGL:获取将绑定整个场景的剪裁平面
我正在寻找一种在屏幕上显示我的整个场景的方法。这涉及使用剪裁平面边界调用glOrtho() 但是,场景的大小是动态的,因此,我需要找到一种方法来确定包含整个场景的投影框OpenGL:获取将绑定整个场景的剪裁平面,opengl,Opengl,我正在寻找一种在屏幕上显示我的整个场景的方法。这涉及使用剪裁平面边界调用glOrtho() 但是,场景的大小是动态的,因此,我需要找到一种方法来确定包含整个场景的投影框 有什么建议吗?您需要知道场景中每个对象的边界框。然后,可以按场景中的每个对象不断扩展场景的边界框。您可以在OpenSceneGraph中使用它们的 如果需要获取特定对象的边界框,可以在加载模型时沿每个轴存储最小值和最大值(因为边界框是轴对齐的)
有什么建议吗?您需要知道场景中每个对象的边界框。然后,可以按场景中的每个对象不断扩展场景的边界框。您可以在OpenSceneGraph中使用它们的 如果需要获取特定对象的边界框,可以在加载模型时沿每个轴存储最小值和最大值(因为边界框是轴对齐的)