使用SDL和OpenGL调整窗口大小
在写这个问题之前,我已经阅读了问题:。然而,这个问题并不能解决我的问题,因为我使用的是SDL2而不是SDL1.2。但我确实使用OpenGL2。我的完整源代码可从以下网址获得: 我正在编写一个程序,在窗口中显示一个白色正方形。但是,我在处理窗口调整大小事件时遇到问题。以下是我的调整大小功能:使用SDL和OpenGL调整窗口大小,opengl,sdl,sdl-2,opengl-2.0,Opengl,Sdl,Sdl 2,Opengl 2.0,在写这个问题之前,我已经阅读了问题:。然而,这个问题并不能解决我的问题,因为我使用的是SDL2而不是SDL1.2。但我确实使用OpenGL2。我的完整源代码可从以下网址获得: 我正在编写一个程序,在窗口中显示一个白色正方形。但是,我在处理窗口调整大小事件时遇到问题。以下是我的调整大小功能: void resize(int width,int height) { if(height<=0) height=1; glViewport(0,0,(GLsizei)width
void resize(int width,int height)
{
if(height<=0) height=1;
glViewport(0,0,(GLsizei)width,(GLsizei)height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0f,float(width)/float(height),1.0f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
这是未调整大小的窗口:
这是调整大小后的窗口:
是什么导致了这里的问题
SDL\u WINDOWEVENT\u SIZE\u CHANGED
不是事件类型,它是SDL\u WINDOWEVENT
的变体。您的事件检查应该如下所示
switch(e.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
resize(e.window.data1,e.window.data2);
}
break;
同时删除透视投影设置-它与绘图不一致,并且在调整大小之前没有透视设置。谢谢!这解决了问题。
switch(e.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
if(e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
resize(e.window.data1,e.window.data2);
}
break;