CUDA-将OpenGL渲染图像复制到二维阵列

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是否可以使用OpenGL渲染场景,然后使用CUDA将渲染图像复制到例如2D阵列?我需要在
bool picture[resX][resY]
数组中放置一个结果,其中true=彩色像素,false=空白


谢谢你的建议

您可以在OpenGL中渲染到PBO,然后将其映射到CUDA纹理。查看OpenGL互操作文档中的一些指针