Opengl 在使用GLCanvas的wxpython中,GLCanvas有时会覆盖工具提示
我有一个wxpython应用程序,我使用工具栏和wx.glcanvas.glcanvas子窗口来绘制客户端区域的内容。工具栏垂直位于画布的正上方。当我滚动工具并弹出工具提示时,它通常(但并非总是)会被GLCanvas透支,因此工具提示中延伸到画布区域的部分会被全白画布矩形变白。正如我所说,这种情况并非总是发生——有时工具提示会在画布区域上显示得很好。我假设区别在于wxpython(或Windows?)是否决定在显示工具提示时向我发送一条绘制消息来重新绘制画布。但是,即使画布被重新绘制,您也会认为它可以尊重其z顺序并在工具提示下重新绘制。但我意识到opengl画布可能很特别,不能很好地处理窗口z顺序Opengl 在使用GLCanvas的wxpython中,GLCanvas有时会覆盖工具提示,opengl,wxpython,wxwidgets,tooltip,wxglcanvas,Opengl,Wxpython,Wxwidgets,Tooltip,Wxglcanvas,我有一个wxpython应用程序,我使用工具栏和wx.glcanvas.glcanvas子窗口来绘制客户端区域的内容。工具栏垂直位于画布的正上方。当我滚动工具并弹出工具提示时,它通常(但并非总是)会被GLCanvas透支,因此工具提示中延伸到画布区域的部分会被全白画布矩形变白。正如我所说,这种情况并非总是发生——有时工具提示会在画布区域上显示得很好。我假设区别在于wxpython(或Windows?)是否决定在显示工具提示时向我发送一条绘制消息来重新绘制画布。但是,即使画布被重新绘制,您也会认为
有什么解决方案或解决方法的建议吗?我希望能够告诉工具提示显示在工具上方而不是下方,但似乎没有办法设置它。可能相关:?谢谢Zilchonum!这是正确的链接!!解决方法的要点是在wx.EVT_绘制处理程序中除了调用dc=wx.PaintDC(self.renderer)之外不执行任何操作,然后在一个单独的函数中执行实际的渲染,您必须确保在窗口内容更改、窗口大小调整或应用程序激活时调用该函数。