是否有任何OpenGL版本需要支持帧缓冲区对象?
OpenGL标准的任何版本都需要对帧缓冲区对象FBO的支持吗?还是纯粹的可选扩展?FBO从开始就在core中。FBO从开始就在core中是否有任何OpenGL版本需要支持帧缓冲区对象?,opengl,fbo,Opengl,Fbo,OpenGL标准的任何版本都需要对帧缓冲区对象FBO的支持吗?还是纯粹的可选扩展?FBO从开始就在core中。FBO从开始就在core中
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