OpenGL棋子
我需要在OpenGL中制作一个国际象棋集,并想知道这是否是正确的方法 这是典当品的代码:OpenGL棋子,opengl,graphics,glut,Opengl,Graphics,Glut,我需要在OpenGL中制作一个国际象棋集,并想知道这是否是正确的方法 这是典当品的代码: void pawn(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); DrawArc(xc+6, yc-3,1.3,M_PI/2,M_PI/2,25); DrawArc(xc+6.7, yc-3,1.3,M_PI/2,-M_PI/2,25); DrawArc(xc+6, yc-0.9,0.8,M_PI/2,M_PI,25); DrawA
void pawn(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawArc(xc+6, yc-3,1.3,M_PI/2,M_PI/2,25);
DrawArc(xc+6.7, yc-3,1.3,M_PI/2,-M_PI/2,25);
DrawArc(xc+6, yc-0.9,0.8,M_PI/2,M_PI,25);
DrawArc(xc+6.7, yc-0.9,0.8,M_PI/2,-M_PI,25);
DrawArc(xc+6.35, yc+0.25,0.5,(7*M_PI)/4,(3*M_PI)/2,25);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2d(xc+4.7,yc-3);
glVertex2d(xc+8,yc-3);
glEnd();
glFlush ();
}
有更好的方法吗?在代码中创建几何体并不是最有效的方法 常见的方法是:
- 在三维建模工具(如Blender)中创建模型(免费)
- 将其保存到文件中,例如
或.ply
.obj
- 将几何图形加载到图形卡存储器(a)
- 使用
或glDrawArrays
glDrawElements
- 在三维建模工具(如Blender)中创建模型(免费)
- 将其保存到文件中,例如
或.ply
.obj
- 将几何图形加载到图形卡存储器(a)
- 使用
或glDrawArrays
glDrawElements
- 在代码中创建几何体并不是最有效的方法
常见的方法是:
Assimp
library加载模型我知道这一点,但重点是在代码中创建它。这是家庭作业。你问这是否是一个好方法:-)让我知道我如何能提供更多的帮助好的,我想画整个棋子,并用白色填充里面(所以我得到一个白色的棋子)。我该怎么做?:)使用白色三角形绘制棋子,或绘制一个带有棋子图像纹理的矩形。有一些很好的现代OpenGL教程,包括使用Assimp
library加载模型我知道这一点,但重点是在代码中创建它。这是家庭作业。你问这是否是一个好方法:-)让我知道我如何能提供更多的帮助好的,我想画整个棋子,并用白色填充里面(所以我得到一个白色的棋子)。我该怎么做?:)使用白色三角形绘制棋子,或绘制一个带有棋子图像纹理的矩形。