Opengl gluCylinder vs GluSolidCylinder
虽然我知道gluCylinder有点老了(还有glu),而且glut仍然存在(通过freeglut),但我看到了这两个,想知道有什么区别?除此之外,圆柱体需要定义一个二次曲面,什么更快 原始GLUT没有Opengl gluCylinder vs GluSolidCylinder,opengl,freeglut,glu,Opengl,Freeglut,Glu,虽然我知道gluCylinder有点老了(还有glu),而且glut仍然存在(通过freeglut),但我看到了这两个,想知道有什么区别?除此之外,圆柱体需要定义一个二次曲面,什么更快 原始GLUT没有glutSolidCylinder()功能。这似乎是FreeGLUT补充的 gluCylinder 优点: 支持纹理坐标生成 缺点: GLU是旧的。我是说,真的很老了。该规范上一次更新是在1998年,我怀疑可用的实现也同样古老。这意味着它使用的是即时模式渲染(glBegin/glEnd)风格
glutSolidCylinder()
功能。这似乎是FreeGLUT补充的
gluCylinder
优点:
- 支持纹理坐标生成
- GLU是旧的。我是说,真的很老了。该规范上一次更新是在1998年,我怀疑可用的实现也同样古老。这意味着它使用的是即时模式渲染(
/glBegin
)风格,这是低效的,在现代版本的OpenGL中不再可用glEnd
- GLU支持在一些平台上开始消失
优点:
- 只要您对使用FreeGLUT感到满意,它仍然是受支持的,并且有可用的源代码
- FreeGLUT版本似乎能够基于浏览页面使用适度现代的渲染方法(VBO)
缺点:
- 不生成纹理坐标。对于GLUT中的大多数固体,这是绝对不受支持的,而就我所知,对于FreeGLUT中的圆柱体,这仍然是不受支持的
自制的
渲染圆柱体非常容易。就我个人而言,我会自己写。最初的GLUT没有glutSolidCylinder()
函数。这似乎是FreeGLUT补充的
gluCylinder
优点:
- 支持纹理坐标生成
缺点:
- GLU是旧的。我是说,真的很老了。该规范上一次更新是在1998年,我怀疑可用的实现也同样古老。这意味着它使用的是即时模式渲染(
glBegin
/glEnd
)风格,这是低效的,在现代版本的OpenGL中不再可用
- GLU支持在一些平台上开始消失
优点:
- 只要您对使用FreeGLUT感到满意,它仍然是受支持的,并且有可用的源代码
- FreeGLUT版本似乎能够基于浏览页面使用适度现代的渲染方法(VBO)
缺点:
- 不生成纹理坐标。对于GLUT中的大多数固体,这是绝对不受支持的,而就我所知,对于FreeGLUT中的圆柱体,这仍然是不受支持的
自制的
渲染圆柱体非常容易。就个人而言,我会自己写。我同意@Reto。我也喜欢自己实现一个圆柱体。特别是因为它有一个简单的参数形式(一堆圆)。有趣的是,我在帮助别人拖动钢瓶。也许你也觉得这很有趣:
我同意@Reto。我也喜欢自己实现一个圆柱体。特别是因为它有一个简单的参数形式(一堆圆)。有趣的是,我在帮助别人拖动钢瓶。也许你也觉得这很有趣: