Opengl 具有应用于顶点和法线的索引的元素
如果有两个数组(一个用于法线,一个用于顶点),并且使用顶点和法线之间交错的索引缓冲区,是否可以使用GLDrawerElements方法 示例:渲染立方体Opengl 具有应用于顶点和法线的索引的元素,opengl,vertices,normals,Opengl,Vertices,Normals,如果有两个数组(一个用于法线,一个用于顶点),并且使用顶点和法线之间交错的索引缓冲区,是否可以使用GLDrawerElements方法 示例:渲染立方体 // 8 of vertex coords GLfloat vertices[] = {...}; // 6 of normal vectors GLfloat normals[] = {...}; // 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices) GLubyt
// 8 of vertex coords
GLfloat vertices[] = {...};
// 6 of normal vectors
GLfloat normals[] = {...};
// 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices)
GLubyte indices[] = {0,0,1,0,2,0,3,0,
0,1,3,1,4,1,5,1,
0,2,5,2,6,2,1,2,
1,3,6,3,7,3,2,3,
7,4,4,4,3,4,2,4,
4,5,7,5,6,5,5,5};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, normals);
glDrawElements(GL_QUADS,...);//?see Question
否,请参阅gl抽屉元素()
的说明
您只能通过使用交错数据(而不是交错索引)实现“交错”,或者通过glinterleavedarray
(请参阅):
或通过:
float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data + sizeof(float) * 3);
glDrawElements(...);
如您所见,glInterleavedArrays()
只是glInterleavedArrays()
和朋友之间的一些糖分。不,请参阅gldrawerelements()
的内容
您只能通过使用交错数据(而不是交错索引)实现“交错”,或者通过glinterleavedarray
(请参阅):
或通过:
float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data + sizeof(float) * 3);
glDrawElements(...);
如您所见,
glInterleavedArrays()
只是glInterleavedArrays()
和朋友周围的一些糖。可能重复的可能重复对于记录而言,glvertexinter
和glNormalPointer
中的跨步应该是sizeof(float)*6
,数据向量定义为{v1,v2,v3,n1,n2,n3..}
为了记录,glvertexinter
和glNormalPointer
中的跨步应该是sizeof(float)*6
,数据向量定义为{v1,v2,v3,n1,n2,n3..
。