Parse platform 使用streamid创建并登录解析帐户
我刚开始接触Parse,所以这个问题可能有点幼稚。我对倾向于采用轻松方法的解析文档有点不知所措,我希望有更具体的东西 场景是,我正在Unity中创建一个绑定到Steam帐户的桌面应用程序,并将Parse用作后端。我想创建一个与SteamId关联的ParseUser,并在每次启动应用程序时连接到它;这对用户来说应该是透明的 我对一般算法的理解如下:Parse platform 使用streamid创建并登录解析帐户,parse-platform,unity3d,Parse Platform,Unity3d,我刚开始接触Parse,所以这个问题可能有点幼稚。我对倾向于采用轻松方法的解析文档有点不知所措,我希望有更具体的东西 场景是,我正在Unity中创建一个绑定到Steam帐户的桌面应用程序,并将Parse用作后端。我想创建一个与SteamId关联的ParseUser,并在每次启动应用程序时连接到它;这对用户来说应该是透明的 我对一般算法的理解如下: Client requests an AuthSessionTicket via SteamAPI Client submits the tick
Client requests an AuthSessionTicket via SteamAPI
Client submits the ticket to Parse
Parse authenticates the ticket with Steam via WebAPI
Parse returns an authenticated ParseUser object to Client
我希望这是一个标准问题,有一个标准的解决方案。我找不到任何有来源的资源,甚至没有建议。谁能给我指出正确的方向吗