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Parse platform 解析Unity WebGL-注册异步任务未完成_Parse Platform_Unity3d_Unity Webgl - Fatal编程技术网

Parse platform 解析Unity WebGL-注册异步任务未完成

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我在Unity应用程序中通过解析注册用户时遇到问题。在编辑器中,一切都按预期工作,但一旦我将其构建到WebGL平台,我就遇到了一个问题

当我在用户上调用
SignUpAsync()
时,它在解析服务器上按照预期正确设置用户,并发送用户电子邮件验证(因为我已将其设置为这样做),但是来自应用程序的实际任务没有收到任何来自解析的关于其完成的回调。换句话说,
task.IsCompleted
永远不会设置为true,无论我等待多长时间。没有抛出任何错误,如果我尝试在以后使用相同的凭据登录,它会工作。但应用程序仍然无法知道它已经完成了注册


我不知道这是否是一个与解析或其连接到WebGL的错误,或者它是否在我的服务器上的某个地方。有人对检查有什么想法吗?

Parse的Unity SDK不支持WebGL,因为WebGL不支持线程和任务

我一直在寻找一个解决方案,并找到了一些人的参考资料,这些人说他们要么抓住了开源解析SDK,用协同路由替换了任务,要么用Unity SDK替换了RESTful API

希望这能帮你指明正确的方向