如何解决playframework 1.2.7的Eventstream溢出自动丢弃最后一个事件

如何解决playframework 1.2.7的Eventstream溢出自动丢弃最后一个事件,playframework,Playframework,EventStream限制为大约100条消息 ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100); ArchivedEventStream chatEvents=新的ArchivedEventStream(100); 当溢出时,如何为我的webapp正确工作 或者任何方法都可以替代ArchivedEventStream 或者如何添加EventStream默认大

EventStream限制为大约100条消息

 ArchivedEventStream<Event> chatEvents = new ArchivedEventStream<Event>(100);    
ArchivedEventStream chatEvents=新的ArchivedEventStream(100);
当溢出时,如何为我的webapp正确工作

或者任何方法都可以替代ArchivedEventStream


或者如何添加EventStream默认大小?

我提交了一个轮询请求,请求在play master branch中使用WebSocket修复EventStream,目前正在查看该请求

修复现在只针对WebSocket,而不是ArchivedEventStream。如果你愿意,你可以在上面的链接上发表评论