Pointers 取消对Golang中地图索引的引用
我目前正在学习Go,我制作了这个简单而粗糙的清单程序,只是为了修补结构和方法,了解它们是如何工作的。在驱动程序文件中,我尝试从出纳类型的项目映射调用方法和项目类型。我的方法让指针接收器直接使用结构,而不是复制。当我运行该程序时,我收到以下错误Pointers 取消对Golang中地图索引的引用,pointers,go,Pointers,Go,我目前正在学习Go,我制作了这个简单而粗糙的清单程序,只是为了修补结构和方法,了解它们是如何工作的。在驱动程序文件中,我尝试从出纳类型的项目映射调用方法和项目类型。我的方法让指针接收器直接使用结构,而不是复制。当我运行该程序时,我收到以下错误\driver.go:11:无法调用f[0]上的指针方法 .\driver.go:11:无法获取f[0]的地址 Inventory.go: package inventory type item struct{ itemName string
\driver.go:11:无法调用f[0]上的指针方法
.\driver.go:11:无法获取f[0]的地址
Inventory.go:
package inventory
type item struct{
itemName string
amount int
}
type Cashier struct{
items map[int]item
cash int
}
func (c *Cashier) Buy(itemNum int){
item, pass := c.items[itemNum]
if pass{
if item.amount == 1{
delete(c.items, itemNum)
} else{
item.amount--
c.items[itemNum] = item
}
c.cash++
}
}
func (c *Cashier) AddItem(name string, amount int){
if c.items == nil{
c.items = make(map[int]item)
}
temp := item{name, amount}
index := len(c.items)
c.items[index] = temp
}
func (c *Cashier) GetItems() map[int]item{
return c.items;
}
func (i *item) GetName() string{
return i.itemName
}
func (i *item) GetAmount() int{
return i.amount
}
Driver.go:
package main
import "fmt"
import "inventory"
func main() {
x := inventory.Cashier{}
x.AddItem("item1", 13)
f := x.GetItems()
fmt.Println(f[0].GetAmount())
}
真正与我的问题相关的代码部分是
inventory.go
中的GetAmount
函数和驱动程序中的print语句。go
无法寻址映射条目(因为它的地址在映射增长/收缩期间可能会更改),因此不能对它们调用指针接收器方法
这里的细节:正如沃尔克在回答中所说的那样——你无法在地图上找到物品的地址。您应该做的是在地图中存储指向项目的指针,而不是存储项目值:
package main
import "fmt"
type item struct {
itemName string
amount int
}
type Cashier struct {
items map[int]*item
cash int
}
func (c *Cashier) Buy(itemNum int) {
item, pass := c.items[itemNum]
if pass {
if item.amount == 1 {
delete(c.items, itemNum)
} else {
item.amount--
}
c.cash++
}
}
func (c *Cashier) AddItem(name string, amount int) {
if c.items == nil {
c.items = make(map[int]*item)
}
temp := &item{name, amount}
index := len(c.items)
c.items[index] = temp
}
func (c *Cashier) GetItems() map[int]*item {
return c.items
}
func (i *item) GetName() string {
return i.itemName
}
func (i *item) GetAmount() int {
return i.amount
}
func main() {
x := Cashier{}
x.AddItem("item1", 13)
f := x.GetItems()
fmt.Println(f[0].GetAmount()) // 13
x.Buy(0)
f = x.GetItems()
fmt.Println(f[0].GetAmount()) // 12
}
虽然其他答案很有用,但我认为在这种情况下,最好让非变异函数不使用指针:
func (i item) GetName() string{
return i.itemName
}
func (i item) GetAmount() int{
return i.amount
}