Processing 如何在处理过程中修复此太阳系模型?
我正在尝试使用Java模式在处理(版本3.4)上构建一个太阳系模型(仅与地球、太阳和月球相关)。我是处理新手,我只在这个上下文中使用过Java(因此,我也是Java新手) 我有一些部分有效的东西: 这是我的密码。第一个选项卡:Processing 如何在处理过程中修复此太阳系模型?,processing,physics,Processing,Physics,我正在尝试使用Java模式在处理(版本3.4)上构建一个太阳系模型(仅与地球、太阳和月球相关)。我是处理新手,我只在这个上下文中使用过Java(因此,我也是Java新手) 我有一些部分有效的东西: 这是我的密码。第一个选项卡: Planet sun; void setup() { size(900, 1200); sun = new Planet(100, 10, 0); sun.spawnMoons(1,2); } void draw() { background(0);
Planet sun;
void setup() {
size(900, 1200);
sun = new Planet(100, 10, 0);
sun.spawnMoons(1,2);
}
void draw() {
background(0);
translate(750, 900/2);
sun.show();
sun.orbit();
}
第二个选项卡:
class Planet {
float radius;
float distance;
Planet[] planets;
float angle;
float orbitspeed;
Planet(float r, float d, float o) {
radius = r;
distance = 400;
angle = PI;
orbitspeed = o;
}
void orbit() {
angle = angle + orbitspeed;
if (planets != null) {
for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
planets[i].orbit();
}
}
}
void spawnMoons(int total, int level) {
planets = new Planet[total];
for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
float r = radius/(level*2);
float d = distance/(level*4);
float o = 0.01;
planets[i] = new Planet(r, d/(level*8), o);
if (level < 3) {
int num = 2;
planets[i].spawnMoons(num, level+1);
}
}
}
void show() {
pushMatrix();
fill(255, 100);
rotate(angle);
translate(distance, 0);
ellipse(0, 0, radius*2, radius*2);
if (planets != null) {
for (int i = 0; i < planets.length; i++) {
planets[i].show();
}
}
popMatrix();
}
}
考虑到我建造它的方式,地球和太阳之间的距离和地球和月球之间的距离是一样的
我能使每个物体的半径成比例。尽管如此,我在他们之间的距离上没有做到这一点。下面的线路本应保持距离上的比例,但它失败了:
float d = distance/(level*4);
我该如何解决这个问题
谢谢。这是错误:
Planet(float r, float d, float o) {
radius = r;
distance = 400; //<== here
angle = PI;
orbitspeed = o;
}
Planet(float r, float d, float o) {
radius = r;
distance = 400; //<== here
angle = PI;
orbitspeed = o;
}
//in setup()
sun = new Planet(100, 400, 0);
//in the planet constructor
distance = d;
//in spawnMoons()
float d = distance/level;
planets[i] = new Planet(r, d, o);