Python 3.x Pyglet 3d控件未按预期工作
我目前正在学习pyglet和opengl的基础知识。为了学习pyglet和opengl,我看了很多教程和网站,我想我会制作一个简单的3d游戏。然而,我被困在相机的运动控制,我似乎无法找出什么是错误的代码。当我按下Python 3.x Pyglet 3d控件未按预期工作,python-3.x,opengl,3d,pyglet,Python 3.x,Opengl,3d,Pyglet,我目前正在学习pyglet和opengl的基础知识。为了学习pyglet和opengl,我看了很多教程和网站,我想我会制作一个简单的3d游戏。然而,我被困在相机的运动控制,我似乎无法找出什么是错误的代码。当我按下S时,相机会正常向后移动,但当我按下W时,它不会移动,如果我再次按下它,它的移动速度会比以前快一点。为什么会这样 from pyglet.gl import * from pyglet.window import key import math class Triangle:
S
时,相机会正常向后移动,但当我按下W
时,它不会移动,如果我再次按下它,它的移动速度会比以前快一点。为什么会这样
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import key
import math
class Triangle:
def __init__(self):
self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v3f', [-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0]),
('c3B', [100, 200, 220, 200, 110, 100, 100, 250, 100]))
class Quad:
def __init__(self):
self.vertices = pyglet.graphics.vertex_list_indexed(4, [0, 1, 2, 2, 3, 0],
('v3f', [-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 0.0]),
('c3f', [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0]))
class Player:
def __init__(self):
self.position = [0, 0, 0]
self.rotation = [0, 0]
self.change_x = 0
self.change_z = 0
self.speed = 1
def controls(self, keys):
self.change_x = 0
self.change_z = 0
if keys == key.W:
self.change_z = self.speed
if keys == key.S:
self.change_z = -self.speed
if keys == key.A:
self.change_x = -self.speed
if keys == key.D:
self.change_x = self.speed
self.position[0] += self.change_x
self.position[2] += self.change_z
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.set_minimum_size(300, 300)
glClearColor(0.2, 0.3, 0.2, 1.0)
gluPerspective(90, 0.5, 0.01, 1000)
self.quad = Quad()
self.player = Player()
def on_key_press(self, KEY, MOD):
self.player.controls(KEY)
def on_draw(self):
self.clear()
glTranslatef(*self.player.position)
self.quad.vertices.draw(GL_TRIANGLES)
def on_resize(self, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
if __name__ == '__main__':
window = Window(500, 500, 'My Window', resizable = True)
pyglet.app.run()
您可能误解了
glTranslate
函数
glTranslate
的工作方式是,它获取当前矩阵并与由glTranslate
的参数给出的转换矩阵相乘
因此,调用glTranslate(x,y,z)会得到以下等式:
new_position = old_position + (x, y, z)
这使得(x,y,z),如果你调用glTranslate
每一帧,变化率(即速度)
为什么当我按下S和W时它会停止?
我们来看看代码和等式。使用self.position
作为glTranslate
的参数。因此,你的self.position
不是位置,而是相机的当前速度(或变化率)
如果您按一次S
,则会调用on键上的\u press
,其效果如下:
self.change_z = -self.speed
self.position[2] += self.change_z # self.position[2] equals now -self.speed
现在按一次W
,然后再次调用按键上的\u press
,结果如下:
self.change_z = +self.speed
self.position[2] += self.change_z # self.position[2] equals now 0, because self.position[2] was -self.speed; -self.speed + self.speed = 0
这意味着每次你按下任何一个控制键,你都会离散地加速你的相机
假设在启动程序后按两次S
,则会导致self.position[2]
等于2*-self.speed
如何解决这个问题?
更改以下内容
self.position[0] += self.change_x
self.position[2] += self.change_z
到
我真的希望我说清楚,为什么self.position
实际上是一个速度,而不是位置。我建议您将self.position
重命名为self.velocity
或类似的名称
或者,您可以在每次更改位置时通过执行以下操作重建矩阵:
def on_draw(自):
self.clear()
glLoadIdentity()
透视图(90,0.5,0.01,1000)
GLTRANSTEF(*self.player.position)
self.quad.vertices.draw(GL_三角形)
我不得不再进一步。如果您添加另一种方法,
self.position
只是一种速度(在您的原始版本中!),这一事实就会变得显而易见:
class Window(...):
# ...
def update(self, dt):
self.clear()
glTranslatef(*self.player.position)
self.quad.vertices.draw(GL_TRIANGLES)
并使用以下行扩展窗口
class Window(...):
def __init__(...):
# ...
import pyglet.clock
pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1/60)
# pyglet now calls update(...) 60 times a second
谢谢你的回答。但是现在,当我按下这些键时,屏幕会变成紫色或绿色。
class Window(...):
def __init__(...):
# ...
import pyglet.clock
pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1/60)
# pyglet now calls update(...) 60 times a second