Python类继承AttributeError-为什么?如何修复?
类似的问题包括:和。我还通读了我能找到的所有在线文档,但我还是很困惑。我非常感谢你的帮助 我想在我的CastSpell类lumus方法中使用Wand class.wandtype属性。但我一直收到错误“AttributeError:'CastSpell'对象没有属性'wandtype' 此代码适用于:Python类继承AttributeError-为什么?如何修复?,python,class,inheritance,Python,Class,Inheritance,类似的问题包括:和。我还通读了我能找到的所有在线文档,但我还是很困惑。我非常感谢你的帮助 我想在我的CastSpell类lumus方法中使用Wand class.wandtype属性。但我一直收到错误“AttributeError:'CastSpell'对象没有属性'wandtype' 此代码适用于: class Wand(object): def __init__(self, wandtype, length): self.length = length
class Wand(object):
def __init__(self, wandtype, length):
self.length = length
self.wandtype = wandtype
def fulldesc(self):
print "This is a %s wand and it is a %s long" % (self.wandtype, self.length)
class CastSpell(object):
def __init__(self, spell, thing):
self.spell = spell
self.thing = thing
def lumus(self):
print "You cast the spell %s with your wand at %s" %(self.spell, self.thing)
def wingardium_leviosa(self):
print "You cast the levitation spell."
my_wand = Wand('Phoenix-feather', '12 inches')
cast_spell = CastSpell('lumus', 'door')
my_wand.fulldesc()
cast_spell.lumus()
此代码尝试了继承,但没有
class Wand(object):
def __init__(self, wandtype, length):
self.length = length
self.wandtype = wandtype
def fulldesc(self):
print "This is a %s wand and it is a %s long" % (self.wandtype, self.length)
class CastSpell(Wand):
def __init__(self, spell, thing):
self.spell = spell
self.thing = thing
def lumus(self):
print "You cast the spell %s with your %s wand at %s" %(self.spell, self.wandtype, self.thing) #This line causes the AttributeError!
print "The room lights up."
def wingardium_leviosa(self):
print "You cast the levitation spell."
my_wand = Wand('Phoenix-feather', '12 inches')
cast_spell = CastSpell('lumus', 'door')
my_wand.fulldesc()
cast_spell.lumus()
我尝试过使用super()方法,但没有效果。我非常感谢您帮助我理解a)为什么在这种情况下类继承不起作用,b)如何让它起作用 您需要调用超类的init方法。否则,wandtype和length永远不会在当前CastSpell实例上设置
class CastSpell(Wand):
def __init__(self, spell, thing):
super(CastSpell, self).__init__(A, B) # A, B are your values for wandtype and length
self.spell = spell
self.thing = thing
或者,您可以在init方法之外的对象上添加类型和长度作为属性:
class Wand(object):
wandtype = None
length = None
然后,它们将始终可用(尽管在初始化之前它们的值为None)
然而,你确定CastSpell应该是Wand的一个子类吗?施咒是一种动作,听起来更像是一种魔杖法
class Wand(object):
[...]
def cast_spell(self, spell, thing):
[etc.]
简单地说,您可以在继承它的类中重写
Wand.\uuuu init\uuuu
,因此CastSpell.wandtype
永远不会在CastSpell
中设置。除此之外,我的魔杖
无法将信息传递到施法
,因此您对继承的作用感到困惑
无论您如何操作,您都必须以某种方式将length
和wandtype
传递给castmail
。一种方法是将它们直接包含到CastSpell中
class CastSpell(Wand):
def __init__(self, spell, thing, length, wandtype):
self.spell = spell
self.thing = thing
self.length = length
self.wandtype = wandtype
class CastSpell(Wand):
def __init__(self, spell, thing, length, wandtype):
self.spell = spell
self.thing = thing
super(CastSpell, self).__init__(length, wandtype)
另一种更通用的方法是将这两个函数传递给基类的own\uuuu init\uuuu()
:
另一种方法是停止使用CastSpell
从Wand
继承(是CastSpell
一种Wand
?还是一种Wand
所做的事情?),而是让每根魔杖都能有一些CastSpell
在里面:尝试一下,而不是“is-a”(aCastSpell
是一种Wand
)“has-a”(aWand
hasSpell
s)
这里有一个简单但不是很好的魔杖商店咒语:
class Wand(object):
def __init__(self, wandtype, length):
self.length = length
self.wandtype = wandtype
self.spells = {} # Our container for spells.
# You can add directly too: my_wand.spells['accio'] = Spell("aguamenti", "fire")
def fulldesc(self):
print "This is a %s wand and it is a %s long" % (self.wandtype, self.length)
def addspell(self, spell):
self.spells[spell.name] = spell
def cast(self, spellname):
"""Check if requested spell exists, then call its "cast" method if it does."""
if spellname in self.spells: # Check existence by name
spell = self.spells[spellname] # Retrieve spell that was added before, name it "spell"
spell.cast(self.wandtype) # Call that spell's cast method, passing wandtype as argument
else:
print "This wand doesn't have the %s spell." % spellname
print "Available spells:"
print "\n".join(sorted(self.spells.keys()))
class Spell(object):
def __init__(self, name, target):
self.name = name
self.target = target
def cast(self, wandtype=""):
print "You cast the spell %s with your %s wand at %s." % (
self.name, wandtype, self.target)
if self.name == "lumus":
print "The room lights up."
elif self.name == "wingardium leviosa":
print "You cast the levitation spell.",
print "The %s starts to float!" % self.target
def __repr__(self):
return self.name
my_wand = Wand('Phoenix-feather', '12 inches')
lumus = Spell('lumus', 'door')
wingardium = Spell("wingardium leviosa", "enemy")
my_wand.fulldesc()
lumus.cast() # Not from a Wand! I.e., we're calling Spell.cast directly
print "\n\n"
my_wand.addspell(lumus) # Same as my_wand.spells["lumus"] = lumus
my_wand.addspell(wingardium)
print "\n\n"
my_wand.cast("lumus") # Same as my_wand.spells["lumus"].cast(my_wand.wandtype)
print "\n\n"
my_wand.cast("wingardium leviosa")
print "\n\n"
my_wand.cast("avada kadavra") # The check in Wand.cast fails, print spell list instead
print "\n\n"
是的,super()
Python中对超类的正常调用(不幸的是)是通过引用超类显式完成的
如果我正确地解释了你的问题,你会想知道为什么.length
和.wandtype
属性没有出现在CastSpell
的实例中。这是因为没有调用Wand.init()方法。你应该这样做:
class CastSpell(Wand):
def __init__(self, spell, thing):
Wand.__init__(self, whateverdefaultvalue_youwantforwandtype, default_value_for_length)
self.spell = spell
etc.
也就是说,你似乎没有正确地使用继承权。施咒是一种“动作”,而魔杖是一种“东西”“。对于继承来说,这并不是一个真正有意义的抽象。CastSpill对象真的应该是'Wand'对象吗?我只是想获得.wandtype属性,这就是我使用它的原因。”。我知道,这听起来有点奇怪。为什么不让一个拼写
类和一个施法
方法,简单地把魔杖类型作为参数呢?这很有意义D谢谢你的建议。不过,就继承而言,我似乎完全被搞糊涂了,所以下面的答案非常有用。根据您的需要,您可以有一个PhoenixFeatherWand
类、一个Lumus
类、一个WingardiumLeviosa
类,在一种典型的面向对象语言中,你可能会让它们继承自魔杖
或拼写
类,但由于python是鸭子类型的语言,你可以让它们定义相同的接口,比如cast
方法、大小
属性、名称
属性等等。我确实很困惑,但是这有帮助,所以谢谢。是否有任何方法可以完成我试图使用类继承所做的事情?当然,请参阅编辑。现在我将展示如何让魔杖拥有咒语:)谢谢!如果我使用你的第二个例子,我真的不需要创建魔杖类,这是否准确?看起来有点多余……不,你们仍然需要魔杖,因为它有“fulldesc”。当然,您可以将其移动到CastSpell并完全去掉魔杖,但想象一下您希望使用不同法术的不同魔杖:魔杖类允许您对每根魔杖进行建模,因此它可能很有用。如果你只关心咒语和施法,魔杖确实是多余的。对不起,我删除了这样做的代码:在Wand.addspell
中,我有一行类似于spell.wandtype=self.wandtype
。这让魔咒知道它在哪根魔杖里。。。但有一个问题:这样你只能在一根魔杖上施咒语!现在我们在cast
ing时传递wandtype。类的\uu repr\uu()
告诉您如何显示该类(例如:打印我的魔杖。拼写或打印lumus
)。您可以自定义它以显示所需的确切信息,返回self.name
使其显示名称。删除\uuuuu repr\uuuuuu
方法,然后尝试打印我的魔杖。拼写
以查看默认显示。正如文章所指出的,super
可以使用,如果您一致使用,并且只使用关键字参数。他没有使用关键字参数。他的方法参数对于不同的\uuuu init\uu
函数有不同的含义。这对于super()
是完全不合适的。这是事实。然而,他显然必须澄清当前设计中的一些问题,虽然继承可能与他的需求无关,但如果他想让CastSpell
方法起作用,他可以通过使用更多参数来修改初始值设定项以使用它。在我看来,CastSpell.\uuuuu init\uuuuu
为Wand选择默认参数似乎很奇怪