Python 使用按钮命令移动tkinter标签

Python 使用按钮命令移动tkinter标签,python,class,tkinter,label,Python,Class,Tkinter,Label,我正在尝试使用python和tkinter重新创建boardgame垄断。我知道如何将标签放置在画布或框架上,但是如果该命令是从类中的另一个函数运行的,我应该如何做呢?我在类板中使用了一些函数进行了尝试,但随后出现了一个错误,即标签、画布等没有定义,因为在\uuuu init\uuuu(self,parent)中发生了这种情况。如何解决这些错误?还是我应该采取不同的方法?希望我把问题说清楚 import tkFileDialog from random import randint class

我正在尝试使用python和tkinter重新创建boardgame垄断。我知道如何将标签放置在画布或框架上,但是如果该命令是从类中的另一个函数运行的,我应该如何做呢?我在类板中使用了一些函数进行了尝试,但随后出现了一个错误,即标签、画布等没有定义,因为在
\uuuu init\uuuu(self,parent)
中发生了这种情况。如何解决这些错误?还是我应该采取不同的方法?希望我把问题说清楚

import tkFileDialog
from random import randint

class Board(Frame):
    def __init__(self,parent):


        ##create the board
        frame = Frame(parent)
        frame.pack()
        Frame.__init__(self,parent)

        frame2 = Frame(frame)
        frame2.pack()

        c=Canvas(frame2,width=480,height=480)
        c.pack(expand=YES,fill=BOTH)
        c.background=PhotoImage(file='Board.gif')
        c.create_image(0,0,image=c.background,anchor='nw')

        ##Add player 1
        player1=PhotoImage(file='plane.gif')
        label_player1 = Label(c,image=player1)
        label_player1.image=player1
        label_player1.place(x=430,y=420)

        ##Add player 2
        player2=PhotoImage(file='car.gif')
        label_player2 = Label(c,image=player2)
        label_player2.image=player2
        label_player2.place(x=430,y=450)

        button = Button(frame, text="Next turn", command=self.next_turn)
        button.pack()

        button = Button(frame, text="Roll the dice", command=self.roll)
        button.pack()

    def roll(self):
        number=randint(2,12)
        if b==0:
            self.place_player_down()
        return number

    def place_player_down(self):

        for i in range(number+1):
            h=int(430-i*30)
            while h>=0:
                player2=PhotoImage(file='car.gif')
                label_player2 = Label(c,image=player2)
                label_player2.image=player2
                label_player2.place(x=h,y=420)

root = Tk()
board = Board(root)
board.pack()
root.mainloop()
这种方法是正确的(将Tkinter小部件包装在一个类中,并将事件处理程序函数作为方法),但是您忘记了使用对
self
的引用将小部件设置为类的属性:

class Board(Frame):
    def __init__(self,parent):
        # ...
        self.c = Canvas(frame2,width=480,height=480)
        self.c.pack(expand=YES,fill=BOTH)
        # ...

    def place_player_down(self):
        # Use 'self.c', not just 'c'
我认为您希望对值
number
执行类似的操作,但如果是这种情况,我会将其作为参数发送到
place\u player\u down

def roll(self):
    number=randint(2,12)
    if b==0:
        self.place_player_down(number)
    return number  # Keep in mind that this value is returned but not used anymore

def place_player_down(self, number):
    # Use 'number'

这确实奏效了。将init中的几乎所有内容都设置为self。“”使其正常工作。谢谢!