Python 通过SSH的Pygame不注册击键(Raspberry Pi 3)
所以我得到了raspi 3和简单的8x8 LED矩阵。玩了一段时间后,我决定用pygame的事件制作一个简单的蛇游戏(显示在矩阵上),我以前没有pygame的经验。除led矩阵外,没有连接屏幕/显示器 最初的问题是“pygame.error:video system not initialized”,不过我想我通过设置一个env变量解决了这个问题:Python 通过SSH的Pygame不注册击键(Raspberry Pi 3),python,ssh,raspberry-pi,pygame,led,Python,Ssh,Raspberry Pi,Pygame,Led,所以我得到了raspi 3和简单的8x8 LED矩阵。玩了一段时间后,我决定用pygame的事件制作一个简单的蛇游戏(显示在矩阵上),我以前没有pygame的经验。除led矩阵外,没有连接屏幕/显示器 最初的问题是“pygame.error:video system not initialized”,不过我想我通过设置一个env变量解决了这个问题: os.putenv('DISPLAY',':0.0') 现在我让它工作了,我运行它…什么都没有发生,就像没有按键注册一样。LED矩阵上的点不移动。如
os.putenv('DISPLAY',':0.0')
现在我让它工作了,我运行它…什么都没有发生,就像没有按键注册一样。LED矩阵上的点不移动。如果我改变蛇在循环中某处的x或y位置,它会按预期移动
我的代码:
#!/usr/bin/python2
import pygame
import max7219.led as led
from max7219.font import proportional, SINCLAIR_FONT, TINY_FONT, CP437_FONT
import numpy as nqp
import os
SIZE = (8, 8)
class Board:
def __init__(self, size, snake):
"Board object for snake game"
self.matrix = np.zeros(size, dtype=np.int8)
self.device = led.matrix()
self.snake = snake
def draw(self):
#add snake
self.matrix = np.zeros(SIZE, dtype=np.int8)
self.matrix[self.snake.x][self.snake.y] = 1
for x in range(8):
for y in range(8):
self.device.pixel(x, y, self.matrix[x][y], redraw=False)
self.device.flush()
def light(self, x, y):
"light specified pixel"
self.matrix[x][y] = 1
def dim(self, x, y):
"off specified pixel"
self.matrix[x][y] = 0
class Snake:
def __init__(self):
"Object representing an ingame snake"
self.length = 1
self.x = 3
self.y = 3
if __name__=="__main__":
os.putenv('DISPLAY', ':0.0')
pygame.init()
snake = Snake()
board = Board(SIZE, snake)
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
snake.y -= 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake.y += 1
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake.x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake.x += 1
board.draw()
我使用pygame是因为我不知道其他任何东西(我也不能使用pygame,但我不知道还有其他选择)。如果可以做得更简单,我会很乐意做的。提前谢谢你 你应该能够使用诅咒。下面是一个简单的例子:
import curses
def main(screen):
key = ''
while key != 'q':
key = screen.getkey()
screen.addstr(0, 0, 'key: {:<10}'.format(key))
if __name__ == '__main__':
curses.wrapper(main)
在您的场景中,您可能会将其放在您的游戏循环中,该循环将延伸至8x8显示器,因此它看起来像这样:
game = SnakeGame()
while game.not_done:
try:
key = screen.getkey()
except curses.error:
key = None
if key == 'KEY_UP':
game.turn_up()
elif key == 'KEY_DOWN':
game.turn_down()
elif key == 'KEY_LEFT':
game.turn_left()
elif key == 'KEY_RIGHT':
game.turn_right()
game.tick()
需要注意的一点是,这种方法将占用您100%的CPU,因此,如果您没有其他方法限制应用程序的运行,可能会导致一些问题。如果您发现这是您需要的,您可以使用线程/多处理来扩展此方法。看起来您正在使用PuTTY?查看并了解如何以这种方式设置X11转发。
game = SnakeGame()
while game.not_done:
try:
key = screen.getkey()
except curses.error:
key = None
if key == 'KEY_UP':
game.turn_up()
elif key == 'KEY_DOWN':
game.turn_down()
elif key == 'KEY_LEFT':
game.turn_left()
elif key == 'KEY_RIGHT':
game.turn_right()
game.tick()