Python pygame精灵动画循环工作不正常

Python pygame精灵动画循环工作不正常,python,pygame,sprite,Python,Pygame,Sprite,所以,就这么一点点,我请求帮助通过一个名单作为一个雪碧类,你们帮助了,但我遇到了另一堵墙。当我尝试循环精灵列表时,问题出现了 下面是精灵类: class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__ (self,frames,*groups): self.frame = 0 super(Player,self).__init__(*groups) self.images = []

所以,就这么一点点,我请求帮助通过一个名单作为一个雪碧类,你们帮助了,但我遇到了另一堵墙。当我尝试循环精灵列表时,问题出现了

下面是精灵类:

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__ (self,frames,*groups):
        self.frame = 0
        super(Player,self).__init__(*groups)

        self.images = []
        self.images.append(frames[self.frame])
        self.image = self.images[self.frame]
        self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size())

    def update(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 10
            self.frame += 10
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 10
            self.frame += 1
        if key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 10
            self.frame += 1 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 10
            self.frame += 1 
        if self.frame > 3:
            self.frame = 0 
这是主要的游戏循环:

class Game(object):
    def main(self, screen): 
        sprite = pygame.image.load('test.png')
        frames =  sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4)
        sprites = pygame.sprite.Group()
        self.player = Player(frames,sprites)
        clock = pygame.time.Clock()
        while 1:
            clock.tick(30)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    return

            screen.fill((200, 200, 200))
            sprites.update()
            sprites.draw(screen)
            pygame.display.flip()
            pygame.sprite.Group.sprites

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)         
当我设置self.frame时,我想问题就出现了。每次调用某个东西时,它都会将其设置为0,但我就是看不出是什么,也许你们可以帮忙

self.frame在此设置为0 self.frame=0 超级(玩家,自我)。init(*组)

这里还需要循环播放动画:

def update(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 10
            self.frame += 10
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 10
            self.frame += 1
        if key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 10
            self.frame += 1 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 10
            self.frame += 1 
        if self.frame > 3:
            self.frame = 0 
编辑:

sprite系统类

class sprite_system(object):
    def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames):
        frame = []
        sheet_start = 1 
        frame_pos = 0
        sprite_start_x_base = sprite_size_x
        while sheet_start <= sheet_frames:
            sheet = sprite_sheet
            sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y))
            sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip())
            frame.append(sprite_clip)
            sprite_start_x += sprite_start_x_base
            sheet_start += 1
        return frame
类精灵_系统(对象):
def切片工作表(自我、精灵工作表、精灵开始工作表、精灵开始工作表、精灵大小工作表、精灵框架):
帧=[]
工作表\u开始=1
框架位置=0
精灵\u开始\u x\u基础=精灵\u大小\u x
当工作表开始时
  • 您没有将精灵放置在sprite.Group中
  • 哪里是sprite\u system().slice\u sheet()
  • 这条线没用

        pygame.sprite.Group.sprites
    

  • 我可以修复它,但是如果sprite\u system().slice\u sheet()是我编辑的另一个类,如果您想查看它,请参见
        pygame.sprite.Group.sprites