在python/pygame中使用箭头键使图像移动一个空间
我正在尝试创建一个游戏,其中“player_one.png”由箭头键控制,可以在足球场上随意移动和躲避一堆随机放置的“player_two.png” 我已经创建了一个程序来显示字段和两个图像。我很难让“player_two.png”在球场上显示多个副本,无法让它们移动 我也无法根据箭头键移动“player_one.png”图像。我发现一个程序使用精灵移动一个红色方块,就像我希望我的播放器移动一样,但不能用我的图像切换精灵 这是我的初始设置,它显示字段和两个相对的图像在python/pygame中使用箭头键使图像移动一个空间,python,image,keyboard,pygame,Python,Image,Keyboard,Pygame,我正在尝试创建一个游戏,其中“player_one.png”由箭头键控制,可以在足球场上随意移动和躲避一堆随机放置的“player_two.png” 我已经创建了一个程序来显示字段和两个图像。我很难让“player_two.png”在球场上显示多个副本,无法让它们移动 我也无法根据箭头键移动“player_one.png”图像。我发现一个程序使用精灵移动一个红色方块,就像我希望我的播放器移动一样,但不能用我的图像切换精灵 这是我的初始设置,它显示字段和两个相对的图像 import pygame
import pygame
import random
pygame.init()
#colors
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 100, 0)
red = (255, 0, 0)
size = [1000, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Tony's newest game attempt")
#boolean for while loop
done = False
#create clock
clock = pygame.time.Clock()
#declare font
font = pygame.font.Font(None, 25)
player_one = pygame.image.load("player_one.png").convert()
player_one.set_colorkey(white)
player_two = pygame.image.load("player_two.png").convert()
player_two.set_colorkey(white)
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.fill(green)
for x in range(60,940,35):
pygame.draw.line(screen, white, [x, 0], [x, 500], 1)
score = 0
text = font.render("Score:" +str(score), True, black)
screen.blit(text, [0, 0])
screen.blit(player_one, [940, 240])
screen.blit(player_two, [60, 240])
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
pygame.quit()
使用类(我无法处理图像)的精灵程序使用以下代码移动播放器精灵:(请注意,这不是整个程序)
有人能帮我弄清楚如何让我的图像像精灵那样移动吗。或者帮助我在整个场地上显示“player_two.png”,并在任意方向移动。如果“player_two.png”每3次移动一次(我按一个箭头键)。如果这是含糊不清的,请给我发电子邮件,我可以发送我的代码。我需要在两周内完成这场比赛 对游戏的多个评论-
self.rect.x+=self.change\ux
而不是self.rect.x+=self.change\uy
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done=True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if player.rect.x > 0:
player.rect.x -= player.rect.width
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if player.rect.x < screen_width: # the screen/game width
player.rect.x += player.rect.width
# Something similar for the up & down keys
未完成时:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
完成=正确
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_左:
如果player.rect.x>0:
player.rect.x-=player.rect.width
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
如果player.rect.x<屏幕宽度:#屏幕/游戏宽度
player.rect.x+=player.rect.width
#上下键也有类似的功能
Player
子类处理图像,还可以将它们存储在pygame.sprite.Group
中。在我看来,你需要决定走哪条路,集中精力让这种方法发挥作用。
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done=True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if player.rect.x > 0:
player.rect.x -= player.rect.width
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if player.rect.x < screen_width: # the screen/game width
player.rect.x += player.rect.width
# Something similar for the up & down keys