Python 非常简单的PyGame非常慢
我想在PyGame中制作一个(稍微大一点的)游戏,但是即使使用这个简单的代码,我也只能获得10 fps而不是60 fps?代码如下:Python 非常简单的PyGame非常慢,python,pygame,Python,Pygame,我想在PyGame中制作一个(稍微大一点的)游戏,但是即使使用这个简单的代码,我也只能获得10 fps而不是60 fps?代码如下: import pygame res = 1280,720 display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE) pygame.display.set_caption("Test") background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load
import pygame
res = 1280,720
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")
background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("Background.png"), res)
a = 0
while True:
pygame.time.Clock().tick(60)
display.fill((0,0,0))
a += 10
display.blit(background, (0,0)) #Without this line: arround 20 fps
pygame.draw.rect(display,(255,0,0), (a,8,339,205))
pygame.display.update()
pygame.quit()
import pygame
pygame.init()
res = (1280, 720)
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")
background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load(r"E:\Slike\Bing\63.jpg").convert(), res)
a = 0
clock = pygame.time.Clock()
display.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
clock.tick(60)
rect = (a,8,339,205)
display.blit(background, rect, rect) # draw the needed part of the background
pygame.display.update(rect) # update the changed area
a += 10
rect = (a,8,339,205)
pygame.draw.rect(display, (255,0,0), rect)
pygame.display.update(rect) # update the changed area
我做错了什么
谢谢大家! 尝试以下优化:
- 对图像使用
方法convert()
)。这将使动画速度提高约5倍pygame.image.load(“Background.png”).convert()
- 不要在每一帧都重新点选整个背景,只更新屏幕的更改部分
- 在绘制背景之前,无需清除屏幕
- 每帧使用相同的时钟实例
import pygame
res = 1280,720
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")
background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("Background.png"), res)
a = 0
while True:
pygame.time.Clock().tick(60)
display.fill((0,0,0))
a += 10
display.blit(background, (0,0)) #Without this line: arround 20 fps
pygame.draw.rect(display,(255,0,0), (a,8,339,205))
pygame.display.update()
pygame.quit()
import pygame
pygame.init()
res = (1280, 720)
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")
background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load(r"E:\Slike\Bing\63.jpg").convert(), res)
a = 0
clock = pygame.time.Clock()
display.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
clock.tick(60)
rect = (a,8,339,205)
display.blit(background, rect, rect) # draw the needed part of the background
pygame.display.update(rect) # update the changed area
a += 10
rect = (a,8,339,205)
pygame.draw.rect(display, (255,0,0), rect)
pygame.display.update(rect) # update the changed area
你已经对它进行了分析了吗?你在哪种计算机上运行它?Windows 10 64位,AMD Radeon R200系列,4 x 3.90GHz(AMD A8-6600K APU,带Radeon(tm)高清图形,16GB内存,尝试
转换
图像:pygame.image.load(“Background.png”).convert()
。另外,它有多大?另外,在while循环上方创建一个时钟实例clock=pygame.time.clock()
,然后将pygame.time.clock().tick(60)
行替换为clock.tick(60)
。你的前两点在这个特定的例子中是有效的,但在更复杂的游戏中是不可能做到的。Pygame应该足够快,即使有多个精灵和背景,也能在像OP这样的电脑上全屏运行60帧。虽然你的提示确实有帮助,但它们并不能解决问题的根源,它们只会减少它的影响.Original:20 FPS With convert():110 FPS不清除屏幕:220 FPS仅更新更改的区域:clock.get_FPS()返回无穷大(现在我更改了答案)