Python Pygame:两个图像的碰撞
我正在做我的学校项目,为此我设计了一个2D游戏 我有3张图片,一张是播放器,另外两张是实例(咖啡和电脑)。我想做的是,当播放器图像与两个实例中的一个发生冲突时,我希望程序打印一些东西 我不确定是否可能发生图像冲突。但我知道直接碰撞是可能的。然而,在几次失败的尝试之后,我无法使我的图像变为矩形。谁来帮帮我。以下是我的源代码:Python Pygame:两个图像的碰撞,python,python-2.7,pygame,Python,Python 2.7,Pygame,我正在做我的学校项目,为此我设计了一个2D游戏 我有3张图片,一张是播放器,另外两张是实例(咖啡和电脑)。我想做的是,当播放器图像与两个实例中的一个发生冲突时,我希望程序打印一些东西 我不确定是否可能发生图像冲突。但我知道直接碰撞是可能的。然而,在几次失败的尝试之后,我无法使我的图像变为矩形。谁来帮帮我。以下是我的源代码: import pygame import os black=(0,0,0) white=(255,255,255) blue=(0,0,255) class Playe
import pygame
import os
black=(0,0,0)
white=(255,255,255)
blue=(0,0,255)
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("player1.png")
self.image2 = pygame.transform.flip(self.image, True, False)
self.coffee=pygame.image.load("coffee.png")
self.computer=pygame.image.load("computer.png")
self.flipped = False
self.x = 0
self.y = 0
def handle_keys(self):
""" Movement keys """
key = pygame.key.get_pressed()
dist = 5
if key[pygame.K_DOWN]:
self.y += dist
elif key[pygame.K_UP]:
self.y -= dist
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += dist
self.flipped = False
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= dist
self.flipped = True
def draw(self, surface):
if self.flipped:
image = self.image2
else:
im = self.image
for x in range(0, 810, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 0, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [x, 610, 10, 10])
for x in range(0, 610, 10):
pygame.draw.rect(screen, black, [0, x, 10, 10])
pygame.draw.rect(screen, black, [810, x, 10, 10])
surface.blit(self.coffee, (725,500))
surface.blit(self.computer,(15,500))
surface.blit(im, (self.x, self.y))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))#creates the screen
player = Player()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() # quit the screen
running = False
player.handle_keys() # movement keys
screen.fill((255,255,255)) # fill the screen with white
player.draw(screen) # draw the player to the screen
pygame.display.update() # update the screen
clock.tick(60) # Limits Frames Per Second to 60 or less
用于保持图像大小和位置
Image(或者更确切地说是pygame.Surface()
)具有函数get_rect()
,该函数返回带有图像大小(和位置)的pygame.rect()
现在您可以设置起始位置,即。(0,0)
(Rect
使用左上角作为(x,y))
用它来改变位置
self.rect.x += dist
并绘制图像
surface.blit(self.image, self.rect)
然后你可以测试碰撞
if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):
顺便说一句:现在
class Player
看起来几乎像:)好的,我合并了更改,我把播放器做成了一个矩形,还有咖啡。我将碰撞测试放在while循环之前,并输入if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):启动程序后打印“no”。我做错了什么?在钥匙手柄
之后和绘图
之前。您是否在rect_coffe
中设置了咖啡位置?作为默认的rect使用(x=0,y=0)。你总是可以打印(self.rect,self.rect\u coffe)
来查看位置。所以当我点咖啡时,我把它放在了surface.blit(self.coffe,self.coffe\u rect,[725500]),但是我得到了一个无效的参数样式。我应该更正什么?仅surface.blit(self.coffee,self.coffee\u rect)
但在开始时,您必须设置self.coffee\u rect.topleft=[725500]
surface.blit(self.image, self.rect)
if self.rect.colliderect(self.rect_coffe):