Python PyGame:我的图像不是';t出现
我已经写了一段代码,我试图让我的图像显示在中心,但当我运行它时,图像根本不显示,你知道我哪里出错了吗 (顺便说一句,我测试了不同的代码,图像加载良好,因此python或pygame本身没有任何问题) 您需要移动:Python PyGame:我的图像不是';t出现,python,pygame,Python,Pygame,我已经写了一段代码,我试图让我的图像显示在中心,但当我运行它时,图像根本不显示,你知道我哪里出错了吗 (顺便说一句,我测试了不同的代码,图像加载良好,因此python或pygame本身没有任何问题) 您需要移动: rect = self.alien_img.get_rect() 到以下行之前的init: self.alien_pos = ((self.width-rect.width)//4, (self.height-rect.height)//4
rect = self.alien_img.get_rect()
到以下行之前的init:
self.alien_pos = ((self.width-rect.width)//4,
(self.height-rect.height)//4)
及之后:
self.alien_img = pygame.image.load('alien.png')
以下是将图片放入相框的更改代码:
from __future__ import division
import math
import sys
import pygame
class MyGame(object):
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.init()
self.width = 800
self.height = 600
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
self.bg_color = 0, 0, 0
self.alien_img = pygame.image.load('alien.png')
rect = self.alien_img.get_rect()
self.alien_pos = ((self.width-rect.width)//4,
(self.height-rect.height)//4)
self.FPS = 30
self.REFRESH = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(self.REFRESH, 1000//self.FPS)
def run(self):
running = True
while running:
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == self.REFRESH:
self.draw()
else:
pass # an event type we don't handle
def draw(self):
self.screen.fill(self.bg_color)
rect = self.alien_img.get_rect()
rect = rect.move(self.alien_pos)
self.screen.blit(self.alien_img, rect)
pygame.display.flip()
MyGame().run()
pygame.quit()
sys.exit()
在定义rect之前尝试访问它的位置之前。我已经添加了下面创建的窗口的图片:
将指出,你在中间获得这张图的计划并没有起到你需要改变的作用:
self.alien_pos = ((self.width-rect.width)//4,
(self.height-rect.height)//4)
致:
给出了所需的结果:
只是一个提示:
else:pass
部分什么都不做。pixshi你能看看我的答案吗!如果使用screen的rect,可以执行alien.rect.center=screen.center
或如果未定义,则执行alien.rect.center=pygame.display.get_surface().get_rect().center
self.alien_pos = ((self.width-rect.width)//4,
(self.height-rect.height)//4)
self.alien_pos = (self.width//2 - rect.width//2,
self.height//2 - rect.height//2)