Python 如何在pyglet中制作3D?
我试图用OpenGL、Python和pyglet创建一个3D空间中的平面三角形,我在互联网上看到了一些教程,在YouTube上看到了一些视频,最后我在那里写下了这段代码,问题是它没有像我预期的那样工作,我想如果我尝试旋转,我会看到三角形变平,当我走开时,三角形不必缩小吗Python 如何在pyglet中制作3D?,python,python-3.x,opengl,3d,pyglet,Python,Python 3.x,Opengl,3d,Pyglet,我试图用OpenGL、Python和pyglet创建一个3D空间中的平面三角形,我在互联网上看到了一些教程,在YouTube上看到了一些视频,最后我在那里写下了这段代码,问题是它没有像我预期的那样工作,我想如果我尝试旋转,我会看到三角形变平,当我走开时,三角形不必缩小吗 import pyglet from pyglet.gl import * config = Config(sample_buffers=1, samples=8) tela = pyglet.window.Window(he
import pyglet
from pyglet.gl import *
config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)
glViewport(0,0,500,500)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
@tela.event
def on_draw():
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10,10,0)
glVertex3f(100,10,0)
glVertex3f(50,100,0)
glEnd()
glFlush()
@tela.event
def on_key_press(s,m):
tela.clear()
if s == pyglet.window.key.W:
glTranslatef(0,0,1)
if s == pyglet.window.key.S:
glTranslatef(0,0,-1)
if s == pyglet.window.key.A:
glRotatef(1,0,1,0)
if s == pyglet.window.key.D:
glRotatef(-1,0,1,0)
pyglet.app.run()
当我运行代码时,会出现以下情况:
当我试着旋转场景时,它发生了:
有人知道我哪里出错了吗?视口的初始化以及投影和模型视图矩阵的设置是无用的 因为视口和正交投影是在应用程序启动时设置的 见: […]pyglet自动在每个窗口上设置视口和正交投影 如果你想使用透视投影 然后三角形将消失,因为它将被透视投影的近平面剪裁(
0.1
)
要解决此问题,请将透视投影的设置置于
draw
事件:
@tela.event
def on_draw():
影视处
glMatrixMode(GL_投影)
glLoadIdentity()
透视图(90,1,0.1100)
我想如果我试着旋转,我会看到三角形变平,当我离开时,三角形不必变小
import pyglet
from pyglet.gl import *
config = Config(sample_buffers=1, samples=8)
tela = pyglet.window.Window(height=500, width=500, config=config)
glViewport(0,0,500,500)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
@tela.event
def on_draw():
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(10,10,0)
glVertex3f(100,10,0)
glVertex3f(50,100,0)
glEnd()
glFlush()
@tela.event
def on_key_press(s,m):
tela.clear()
if s == pyglet.window.key.W:
glTranslatef(0,0,1)
if s == pyglet.window.key.S:
glTranslatef(0,0,-1)
if s == pyglet.window.key.A:
glRotatef(1,0,1,0)
if s == pyglet.window.key.D:
glRotatef(-1,0,1,0)
pyglet.app.run()
在视图空间中,x轴从左到右指向,y轴从下到上指向。
要在XY平面中旋转,必须绕Z轴旋转
定义三角形的位置和Y角。Z坐标必须为负,到对象的距离必须介于近平面和远平面之间。如果“近”为0.1,“远”为100,则:
0.1我正试图在y轴上旋转三角形,就好像它是一个旋转的3D对象一样。@Arthurly我明白了,我改变了答案。如何加快速度?帧速率非常低。@BazyliDebowski不使用传统的OpenGL。了解和了解。一个好的教程是
gluPerspective(35,1,0.1,1000)
pos = [0, 0, -20]
rot_y = 0