Python 外星人入侵计划速成班第14章-游戏有一个黑屏,而不是显示一个按钮
所以我正在经历外星人入侵项目,除了这个,我没有遇到任何我不能解决的问题。我试图从书中输入,并在游戏开始时制作一个透明覆盖的按钮。当我这样做的时候,游戏开始时是一个黑屏。我已经在Vs代码和Sublime中测试了这个程序,它在这两个方面都做了相同的事情 按钮就在那里,我使用下一章的代码进行了测试。我可以告诉它在那里,因为当我把鼠标移到屏幕中间时,它会像往常一样触发游戏。真奇怪 我一直在反复检查代码,但我没有发现输入有任何问题。我也将检查前面章节的输入 任何帮助都会很好,因为这似乎真的很愚蠢,无法坚持下去 注意:我只包括了相关的方法。如果您想查看其他人的代码,请询问 button.pyPython 外星人入侵计划速成班第14章-游戏有一个黑屏,而不是显示一个按钮,python,button,pygame,Python,Button,Pygame,所以我正在经历外星人入侵项目,除了这个,我没有遇到任何我不能解决的问题。我试图从书中输入,并在游戏开始时制作一个透明覆盖的按钮。当我这样做的时候,游戏开始时是一个黑屏。我已经在Vs代码和Sublime中测试了这个程序,它在这两个方面都做了相同的事情 按钮就在那里,我使用下一章的代码进行了测试。我可以告诉它在那里,因为当我把鼠标移到屏幕中间时,它会像往常一样触发游戏。真奇怪 我一直在反复检查代码,但我没有发现输入有任何问题。我也将检查前面章节的输入 任何帮助都会很好,因为这似乎真的很愚蠢,无法坚持
import pygame.font
class Button:
def __init__(self, ai_game, msg):
"""Initialize button attributes."""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#Set the dimensions and properties of the button.
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
#Build the button's rect object and center it.
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#The buttone needs to be prepped only once.
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
"""Turn msg into a rendered image and center text on the button."""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#Draw a blank button then draw message
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
gamestats.py
class GameStats:
def __init__(self, ai_game):
"""Initialise statistics."""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#Start Alien Invasion in an inactive state.
self.game_active = False
def reset_stats(self):
"""Initialise statistics that can change during the game."""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
你的按钮代码很好 问题在于,只要
未激活self.stats.game,就只能在\u update\u screen()
中将按钮绘制到屏幕上。那很好
但是!您不会调用\u update\u screen()
,除非self.stats.game\u处于活动状态
,因此在“按钮显示”模式下,不会绘制任何内容:
def run_game(self):
"""Start the main loop for the game."""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active: # <<-- HERE
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen() # <<-- AND HERE
self._update_aliens()
def run_游戏(self):
“”“启动游戏的主循环。”“”
尽管如此:
自我检查事件()
如果self.stats.game_处于活动状态:#我刚刚测试过。它起作用了!我重新阅读了这一页,我读的代码似乎跨越了两页,所以我看不到缩进和它是如何正确包装的。self.\u update\u screen()在if循环之外是有道理的。谢谢你的帮助!
def run_game(self):
"""Start the main loop for the game."""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active: # <<-- HERE
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_screen() # <<-- AND HERE
self._update_aliens()
def run_game(self):
"""Start the main loop for the game."""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen() # <<-- HERE (always paint)