如何在GTK3和python中绘制SVG src作为图像?
我的代码如下所示:如何在GTK3和python中绘制SVG src作为图像?,python,svg,gtk3,Python,Svg,Gtk3,我的代码如下所示: img = '''<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <svg width="50" height="50" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- Created with SVG-edit - http://svg-edit.googlecode.com/ --> <g> <title>Layer 1</title&
img = '''<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg width="50" height="50" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Created with SVG-edit - http://svg-edit.googlecode.com/ -->
<g>
<title>Layer 1</title>
<circle stroke-width="3" stroke="#1a1a1a" fill="#dfdbd2" r="16" cy="25" cx="25"/>
<path stroke-width="0" fill="#1a1a1a" d="m25,9a16,16 0 0 0 0,32l0,-1.5a18,18 0 0 0 0,-29l0,-1.5z"/>
</g>
</svg>'''
请原谅我的英语不好:)尝试将答案改编为-看起来你会想调查问题。但我不能将它与Gtk3一起使用,Gtk3是动态的,Rsvg是静态的。我不明白为什么不可以,我有一些代码可以通过
Rsvg
将svg加载到Gtk3.DrawingArea
中。它变成了一个固定的大小,但在DrawingArea的开罗上下文中应该很容易处理。如果这不是您想要的,那么您可以进一步解释一下真正的问题是什么。我想从其XML源而不是svg文件在gtk中绘制svg图像,我可以在PyQT中轻松完成此操作。答案如下:
Image=Gtk.Image()
Image.set_from_pixbuf(img)