Python “如何修复”;pygame中的背景故障“;连续滑动背景?
我为我的pygame添加了连续滚动的背景,以显示玩家总是向前运行的效果。它正在工作,但问题是它不是很顺利,每一秒都有小故障。我需要做什么来解决这个问题 主游戏循环 在主while循环中,每个帧的背景对象更新位置为左侧的5个像素,每个帧中都会出现x-5Python “如何修复”;pygame中的背景故障“;连续滑动背景?,python,pygame,Python,Pygame,我为我的pygame添加了连续滚动的背景,以显示玩家总是向前运行的效果。它正在工作,但问题是它不是很顺利,每一秒都有小故障。我需要做什么来解决这个问题 主游戏循环 在主while循环中,每个帧的背景对象更新位置为左侧的5个像素,每个帧中都会出现x-5 def game_window(): global warningCount, warningText player_one.isDead = False gameOver = 20 run = True w
def game_window():
global warningCount, warningText
player_one.isDead = False
gameOver = 20
run = True
while run:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 2:
r = random.randrange(0, 2)
if r == 0:
enemy_list.append(Enemy(800, 318, 64, 64, GAMESPEED))
else:
spike_list.append(Spike(800, 0, 48, 330))
player_one.eventHandler(event)
for enemy in enemy_list:
enemy.update()
if enemy.x < 0:
enemy_list.pop(enemy_list.index(enemy))
if enemy.falling:
gameOver -= 1
if gameOver <= 0:
warning[0] = 20
warning[1] = 'GAME OVER'
main_window()
for spike in spike_list:
spike.update()
if spike.x < 0:
spike_list.pop(spike_list.index(spike))
if spike.falling:
gameOver -= 1
if gameOver <= 0:
warning[0] = 20
warning[1] = 'GAME OVER'
main_window()
player_one.update()
bg_one.bgUpade()
bg_two.bgUpade()
redrawGameWindow()
背景类
类背景(对象):
定义初始(self,x,y,vel,index):
self.x=x
self.y=y
self.index=索引
self.vel=vel
def抽签(自我,赢):
win.blit(bg[self.index],(self.x,self.y))
如果self.x<-800:
self.x=800
def bgUpade(自我):
如果不是player_one.ishead:
bg_one.x-=bg_one.vel
bg_two.x-=bg_two.vel
为您的问题创建最少的工作代码,以便我们可以运行它并查看问题。问题可能是(1)如果self.x<-800:self.x=800
,可能您必须多多少少移动几个像素。(2) 一些循环需要更多的计算,它显示前一帧的时间更长-时钟。滴答声(FPS)
应该以FPS的速度显示,但并不总是可能的。(3) 某些计算给出浮点值,并将它们四舍五入为整数x,y
,因此移动并不理想。请针对您的问题创建最小的工作代码,以便我们可以运行它并查看问题。问题可能是(1)如果self.x<-800:self.x=800
,可能您必须多多少少移动几个像素。(2) 一些循环需要更多的计算,它显示前一帧的时间更长-时钟。滴答声(FPS)
应该以FPS的速度显示,但并不总是可能的。(3) 一些计算给出浮点值,并将它们四舍五入为整数x,y
,因此移动不理想。
def redrawGameWindow():
global warningCount, warningText
bg_one.draw(win)
bg_two.draw(win)
player_one.draw(win)
for enemy in enemy_list:
enemy.draw(win)
for spike in spike_list:
spike.draw(win)
if warning[0] > 0:
text_surface = bitter.render(warning[1], 1, COLOR_RED)
win.blit(text_surface, (int(W / 2 - text_surface.get_width() / 2), 20))
warning[0] -= 1
pygame.display.update()
class background(object):
def __init__(self, x, y, vel, index):
self.x = x
self.y = y
self.index = index
self.vel = vel
def draw(self, win):
win.blit(bg[self.index], (self.x, self.y))
if self.x < -800:
self.x = 800
def bgUpade(self):
if not player_one.isDead:
bg_one.x -= bg_one.vel
bg_two.x -= bg_two.vel