Python 绘制泥图
我在画一些泥的地图。我使用python和graphviz获得了如下结果: 正如你所看到的,我们有一些位置,正在N/S/W/E/Up/Down,我们将前往其他位置 有没有可能用graphviz将此地图绘制成从北到南,从东到西的位置 我的意思是:Python 绘制泥图,python,graph,visualization,graphviz,mud,Python,Graph,Visualization,Graphviz,Mud,我在画一些泥的地图。我使用python和graphviz获得了如下结果: 正如你所看到的,我们有一些位置,正在N/S/W/E/Up/Down,我们将前往其他位置 有没有可能用graphviz将此地图绘制成从北到南,从东到西的位置 我的意思是: some --- E ---> some location <--- W --- location 2 .
some --- E ---> some
location <--- W --- location 2
.
/ \ |
| |
N S
| |
\ /
`
some location 3
some--E--->some
位置可用于强制每个节点的垂直水平。这将确保事情按正确的顺序由北向南发展。您必须对泥图进行预处理以确定排名。将一组节点标记为“相同”级别。您将处理泥图,并确定哪一组房间节点位于南北方向的同一标高上。例如:
R1 R2
| |
R3 -- R4--R5
对于此地图,您可以有如下内容:
digraph M {
R1->R3;
R2->R4;
R3->R1;
R3->R4;
R4->R2;
R4->R5;
{rank=same;R1;R2}
{rank=same;R3;R4;R5}
}
我无法找到一种方法来强制横向排序。这意味着东/西可能仍然无法正确排列。一旦你有了排名设置,它可能会在90%的时间内工作,因为其他房间将帮助你提供上下文。我认为子图(见第23页)和排名属性(见第17页)可能是更好地组织图表的方法
以下可能是Graphviz的替代方案:
- 提供了一些新版本,甚至在应用程序中支持python作为脚本语言
- 生成漂亮的3D图形,可以通过python进行控制
以前有人问过,但我认为Graphviz在这方面做得太过火了
如果您有这样的标准泥浆布局:
digraph M {
R1->R3;
R2->R4;
R3->R1;
R3->R4;
R4->R2;
R4->R5;
{rank=same;R1;R2}
{rank=same;R3;R4;R5}
}
…然后,您对房间的位置有一些相当强的限制。Graphviz不知道这些约束,因此它不会像以下简单算法那样有效:
在网格上拾取起始位置
使用例如一个
为每个新房间将一个单元移动到N、S、E或W
如果不想编写可视化代码,可以(或许)将上述方法作为Graphviz的预处理步骤,将其用作为每个房间分配等级的方法。然后(希望)Graphviz将产生正确的输出
编辑:例如,一些伪代码:
visit(initialRoom, 0, 0)
def visit(curRoom, curX, curY)
if curRoom == null return
print "in room " + curRoom + " at location " + curX + ", " + curY
visit(curRoom.northNeighbor, curX, curY-1)
visit(curRoom.southNeighbor, curX, curY+1)
visit(curRoom.westNeighbor, curX-1, curY)
visit(curRoom.eastNeighbor, curX+1, curY)
非常感谢。这会有帮助的。但如果有人知道不需要分析所有地图就知道哪些等级相同的方法,我仍然感兴趣。我认为不可能在所有情况下都生成正确且可读的地图,因为N/s和E/W轴在MUD中并不是真正强制执行的。例如,您可以有一个从“某个位置”到“某个位置3”的E/W连接,这意味着(对于一个天真的实现来说)“它们处于相同的高度(在N/S轴上),而事实上,它们之间存在另一条路径,在N/S轴上正好走一步,这意味着它们处于不同的高度。