Python 蟒蛇龟点会无缘无故地闪烁
在我的程序中,为了模拟运动,添加点的x位置,清除旧点,并绘制一个新点Python 蟒蛇龟点会无缘无故地闪烁,python,python-turtle,Python,Python Turtle,在我的程序中,为了模拟运动,添加点的x位置,清除旧点,并绘制一个新点 def drawing_zombies(): clear() for zombie in zombies: goto(zombie.x, zombie.y) dot(20, 'red') update() def movement(): for zombie in zombies: zombie.x -= 0.5 drawing_zombies() 我看过一个非常相似的程序运行,
def drawing_zombies():
clear()
for zombie in zombies:
goto(zombie.x, zombie.y)
dot(20, 'red')
update()
def movement():
for zombie in zombies:
zombie.x -= 0.5
drawing_zombies()
我看过一个非常相似的程序运行,它的点没有闪烁,看起来它真的在移动。然而,当我的程序运行时,它闪烁消失,并以极快的速度重新出现
下面是代码的其余部分,除了定义vector类的一系列内容之外,vector类与工作程序中的内容相同,因此其中没有任何内容是问题所在
class vector(collections.abc.Sequence):
precision = 6
__slots__ = ('_x', '_y', '_hash')
def __init__(self, x, y):
self._hash = None
self._x = round(x, self.precision)
self._y = round(y, self.precision)
#The rest of the vector class would have been here
zombies = []
placement_options = [0, 1, 2, -1]
def new_zombie():
placement_level = random.choice(placement_options)
z = vector(200, placement_level*100)
print(placement_level)
zombies.append(z)
def drawing_zombies():
clear()
for zombie in zombies:
goto(zombie.x, zombie.y)
dot(20, 'red')
update()
def movement():
for zombie in zombies:
zombie.x -= 0.5
drawing_zombies()
for z in zombies:
if z.x < -200:
done()
ontimer(movement(), 50)
def gameplay():
setup(420, 420, 370, 0)
hideturtle()
up()
new_zombie()
movement()
done()
gameplay()
您可以使用tracerFalse功能禁用屏幕更新。因此,基本上,所有的绘图都是在内存中完成的,当您调用tracerTrue时,会立即复制到屏幕上
尝试在函数开始处添加turtle.tracerFalse,在函数结束处添加turtle.tracerTrue。确定。“今天不能做,但我明天会测试。”约翰尼莫普说。你应该回答这个问题。
def drawing_zombies():
tracer(False)
clear()
for zombie in zombies:
goto(zombie.x, zombie.y)
dot(20, 'red')
update()
tracer(True)