Python pygame运行一段时间后不断崩溃
这个程序在运行几秒钟后不知何故一直崩溃。有人能帮我吗? 这是一个可视化排序算法的程序。如果我做错了很多事情,我很抱歉,但我刚刚开始使用pygame,我仍然不能完全确定一切是如何工作的。 谢谢你的帮助Python pygame运行一段时间后不断崩溃,python,crash,pygame,Python,Crash,Pygame,这个程序在运行几秒钟后不知何故一直崩溃。有人能帮我吗? 这是一个可视化排序算法的程序。如果我做错了很多事情,我很抱歉,但我刚刚开始使用pygame,我仍然不能完全确定一切是如何工作的。 谢谢你的帮助 import random import time import pygame pygame.init() display_width=1200 display_height=800 gamedisplay=pygame.display.set_mode((display_width,disp
import random
import time
import pygame
pygame.init()
display_width=1200
display_height=800
gamedisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
clock=pygame.time.Clock()
correct=[]
shuffled=[]
for i in range(100):
correct.append(i+1)
shuffled.append(i+1)
random.shuffle(shuffled)
block_width=display_width/(len(shuffled))
def bar(block_width,shuffled):
for i in shuffled:
colour=(i,i,255)
pygame.draw.rect(gamedisplay, colour,
[shuffled.index(i)+shuffled.index(i)*block_width,750,block_width,-i-i*2.5])
def inserting(shuffled):
a=0
for i in range(len(shuffled)):
x=a
while shuffled[x]>shuffled[x+1] or x+1==len(shuffled):
change=shuffled[x]
shuffled.remove(shuffled[x])
shuffled.insert(x+1,change)
if a+1!=len(shuffled)-1:
a=a+1
else:
a=0
return shuffled
def Loop(block_width,shuffled,correct):
FPS=10
while shuffled!=correct:
shuffled=inserting(shuffled)
bar(block_width,shuffled)
pygame.display.update()
time.sleep(1/FPS)
bar(block_width,shuffled)
pygame.display.update()
print(shuffled)
Loop(block_width,shuffled,correct)
您需要在pygame.event.get:中为事件使用事件循环,或者调用每个帧,否则操作系统会认为程序已锁定。我建议以这种方式重新构造循环函数:
def Loop(block_width,shuffled,correct):
clock = pygame.time.Clock() # A clock to limit the frame rate.
FPS=10
while True:
for event in pygame.event.get():
# Quit if the user closes the window.
if event.type == pygame.QUIT:
return
# Fill the background with a color each frame.
gamedisplay.fill((30, 30, 30))
# If not sorted, keep sorting.
if shuffled != correct:
shuffled = inserting(shuffled)
bar(block_width,shuffled)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
Loop(block_width,shuffled,correct)
pygame.quit()
建议对变量和函数使用带下划线的小写字母snake_case names,例如def loop:。上面的camelcase是用于类的。只有一个问题,sys是什么?实际上不需要sys.exit。我已经删除了它,因为当函数返回并且程序到达文件末尾时,游戏将像其他程序一样正常退出。只有在使用空闲IDE时才需要pygame.quit调用,因为它无法关闭窗口。