Python 海龟动画随机加速/减速
如何阻止海龟动画随机加速/减速 我一直在尝试用Python制作一个乒乓球游戏;然而,球似乎不时地随机加速和减速。我该如何阻止这种情况发生 我尝试过改变球的速度变量,但那没有帮助。我也研究了解决这个问题的方法,但是我找不到任何有用的方法Python 海龟动画随机加速/减速,python,turtle-graphics,Python,Turtle Graphics,如何阻止海龟动画随机加速/减速 我一直在尝试用Python制作一个乒乓球游戏;然而,球似乎不时地随机加速和减速。我该如何阻止这种情况发生 我尝试过改变球的速度变量,但那没有帮助。我也研究了解决这个问题的方法,但是我找不到任何有用的方法 import turtle # Window settings wn = turtle.Screen() wn.title('Classic Pong v1.0') wn.bgcolor('black') wn.setup(width=800, height=6
import turtle
# Window settings
wn = turtle.Screen()
wn.title('Classic Pong v1.0')
wn.bgcolor('black')
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)
# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape('square')
ball.color('white')
ball.penup()
ball.dx = 0.1 # Ball moves by 0.1 pixels every time
ball.dy = 0.1
# Main game loop
while True:
wn.update()
# Moving the ball
ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) # Updates the position of the ball every time
ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)
# Border collision checking
if ball.ycor() > 290:
ball.sety(290)
ball.dy *= -1
if ball.ycor() < -280: # Set to 280 to account for extra space
ball.sety(-280)
ball.dy *= -1
if ball.xcor() > 380: # Set to 280 to account for extra space
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
if ball.xcor() < -390:
ball.goto(0, 0)
ball.dx *= -1
导入海龟
#窗口设置
wn=tutle.Screen()
wn.title('Classic Pong v1.0')
wn.bgcolor('黑色')
wn.设置(宽度=800,高度=600)
wn.tracer(0)
#球
ball=海龟。海龟()
球速(0)
球形(“方形”)
球的颜色(“白色”)
ball.penup()
ball.dx=0.1#ball每次移动0.1像素
ball.dy=0.1
#主游戏循环
尽管如此:
wn.update()
#移动球
ball.setx(ball.xcor()+ball.dx)#每次更新球的位置
ball.sety(ball.ycor()+ball.dy)
#边境碰撞检查
如果ball.ycor()大于290:
鲍尔·塞蒂(290)
ball.dy*=-1
如果ball.ycor()<-280:#设置为280以考虑额外空间
球。赛蒂(-280)
ball.dy*=-1
如果ball.xcor()大于380:#设置为280以考虑额外空间
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
如果ball.xcor()小于-390:
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
我希望球的动画是平滑的;但是,动画的速度是随机变化的。我不知道为什么动画会加速或减慢。无论如何,以下是我将如何基于以下问题编写相同的代码:
循环在基于事件的环境中没有位置,例如 海龟——如果它现在不是问题,它将成为一个问题。我已经 将其替换为计时器事件while True:
- 0.1的像素移动非常小,在图像中看起来总是很慢 乌龟
- 避免要求海龟在关键循环中做任何它不需要做的事情。
调用
,setx()
,sety()
,xcor()
和ycor()
您在海龟实例上进行了十几次方法调用。在我的 重写我在关键循环中只有两个海龟调用,goto()
和position()
setposition()
- 当我插入我的指令时,我放下了
和tracer()
关键循环,只有一个海龟叫声改变了 在每次更新时显示屏幕,这是update()
tracer()的默认设置 --所以什么都没有得到
from turtle import Screen, Turtle
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
CURSOR_SIZE = 20
ball_dx = 1
ball_dy = -2.5
def move():
global ball_dx, ball_dy
x, y = ball.position()
y += ball_dy
# Border collision checking
if not CURSOR_SIZE - HEIGHT/2 < y < HEIGHT/2 - CURSOR_SIZE:
ball_dy *= -1
x += ball_dx
if not CURSOR_SIZE - WIDTH/2 < x < WIDTH/2 - CURSOR_SIZE:
x = y = 0
ball_dx *= -1
ball.setposition(x, y)
screen.ontimer(move, 50)
# Window settings
screen = Screen()
screen.title('Classic Pong v1.1')
screen.setup(WIDTH, HEIGHT)
screen.bgcolor('black')
# Ball
ball = Turtle()
ball.shape('square')
ball.color('white')
ball.speed('fastest')
ball.penup()
move()
screen.mainloop()
从海龟导入屏幕,海龟
宽度,高度=800600
光标大小=20
球_dx=1
球直径=-2.5
def move():
全局球_dx,球_dy
x、 y=球位置()
y+=球
#边境碰撞检查
如果不是光标大小-高度/2
**
导入海龟
导入时间#更改1
#窗口设置
wn=tutle.Screen()
wn.title('Classic Pong v1.0')
wn.bgcolor('黑色')
wn.设置(宽度=800,高度=600)
wn.tracer(0)
#球
ball=海龟。海龟()
球速(0)
球形(“方形”)
球的颜色(“白色”)
ball.penup()
ball.dx=4#ball每次移动0.1像素
ball.dy=4#change 3将其更改为8,8可以加快移动速度
#主游戏循环
尽管如此:
wn.update()
#移动球
#每次更新球的位置
ball.setx(ball.xcor()+ball.dx)
ball.sety(ball.ycor()+ball.dy)
时间。睡眠(.03)#改变2
#边境碰撞检查
如果ball.ycor()大于290:
鲍尔·塞蒂(290)
ball.dy*=-1
如果ball.ycor()<-280:#设置为280以考虑额外空间
球。赛蒂(-280)
ball.dy*=-1
如果ball.xcor()大于380:#设置为280以考虑额外空间
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
如果ball.xcor()小于-390:
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
请避免只回答代码问题。试着解释一下你做了什么,怎么做,为什么做。