Python 如何在不使Maya崩溃的情况下运行OpenMaya.MCommandMessage
我正在尝试获取Maya的日志(它在脚本编辑器的输出窗口中打印的内容),并将其添加到我的自定义PySide Qwidget中。 为什么这会让玛雅崩溃Python 如何在不使Maya崩溃的情况下运行OpenMaya.MCommandMessage,python,maya,maya-api,Python,Maya,Maya Api,我正在尝试获取Maya的日志(它在脚本编辑器的输出窗口中打印的内容),并将其添加到我的自定义PySide Qwidget中。 为什么这会让玛雅崩溃 QtWidgets, QtCore, QtGui imoprt QtDesiner_UI import maya.OpenMayaUI as OmUi from shiboken2 import wrapInstance import maya.OpenMaya as Om def get_maya_window(): # Get Maya
QtWidgets, QtCore, QtGui
imoprt QtDesiner_UI
import maya.OpenMayaUI as OmUi
from shiboken2 import wrapInstance
import maya.OpenMaya as Om
def get_maya_window():
# Get Maya window
maya_main_window_ptr = OMUI.MQtUtil.mainWindow()
maya_main_window = wrapInstance(long(maya_main_window_ptr),
QtWidgets.QMainWindow)
return maya_main_window
class UiClass(QtWidgets.QMainWindow, QtDesiner_UI.MainWindow):
def __init__(self):
super(UiClass, self).__init__(get_maya_window())
OM.MCommandMessage.addCommandOutputFilterCallback(self.callback)
# some PySide Widgets here
self.console_widget = QtWidgets.QTextEdit()
self.main_form_layout.addRow(self.console_widget)
def callback(self, msg, mg, *args):
self.console_widget.append(msg)
def logic_stuff(self):
#maya commands here
import UI_Window
w = UI_Window.UiClass()
w.show()
但事实并非如此
def callback(msg, mg ,*args):
console_widget.append(var)
OM.MCommandMessage.addCommandOutputFilterCallback(callback)
下面是部分工作的工作代码。它应该将日志信息附加到“QtextEdit()”中,但在第一次操作后Maya崩溃(例如创建球体)
这一个不会破坏玛雅
import maya.OpenMayaUI as OmUi
from shiboken2 import wrapInstance
from PySide2 import QtWidgets, QtCore, QtGui
import maya.OpenMaya as Om
def get_maya_window():
# Get Maya window
maya_main_window_ptr = OmUi.MQtUtil.mainWindow()
maya_main_window = wrapInstance(long(maya_main_window_ptr), QtWidgets.QMainWindow)
return maya_main_window
class MainWidget(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super(MainWidget, self).__init__(get_maya_window())
self.cent_ly = MW()
self.text_edit = QtWidgets.QTextEdit()
self.cent_ly.vlayout.addWidget(self.text_edit)
self.setCentralWidget(self.cent_ly )
class MW(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super(MW , self).__init__()
self.vlayout = QtWidgets.QVBoxLayout()
self.setLayout(self.vlayout)
w = MainWidget()
w.show()
def callback(message, *args):
w.text_edit.append(message.strip())
callback_id = Om.MCommandMessage.addCommandOutputFilterCallback(callback)
# Om.MMessage.removeCallback(callback_id)
您尚未显示第一个示例的完整代码 当启动回调但原始对象已被销毁时,就会发生这些崩溃 我假设您创建了
UiClass
对象,但后来它被垃圾收集。
在全局范围内定义回调函数时,第二个示例不会崩溃,并且在退出Maya之前,它将保持有效。您尚未显示第一个示例的完整代码 当启动回调但原始对象已被销毁时,就会发生这些崩溃 我假设您创建了
UiClass
对象,但后来它被垃圾收集。
在全局范围内定义回调函数时,第二个示例不会崩溃,并且在退出Maya之前它将保持有效。关闭窗口时需要删除回调。我在测试你的代码,第一次它就工作了,但是后来的时间冻结了Maya
class UiClass(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super(UiClass, self).__init__(get_maya_window())
self.callback_id = Om.MCommandMessage.addCommandOutputFilterCallback(self.callback)
def closeEvent(self, event):
Om.MMessage.removeCallback(self.callback_id)
正如@ababak所说,崩溃的发生是因为对象被破坏了,这是在你关闭窗口时发生的。因此,在此之前,您需要删除回调。您需要在关闭窗口时删除回调。我在测试你的代码,第一次它就工作了,但是后来的时间冻结了Maya
class UiClass(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super(UiClass, self).__init__(get_maya_window())
self.callback_id = Om.MCommandMessage.addCommandOutputFilterCallback(self.callback)
def closeEvent(self, event):
Om.MMessage.removeCallback(self.callback_id)
正如@ababak所说,崩溃的发生是因为对象被破坏了,这是在你关闭窗口时发生的。所以在此之前,您需要删除回调。很抱歉,我不能发布完整的代码,但我添加了一些行来显示代码的一般用途。我有需要更新的UI。如何避免垃圾收集?很抱歉,即使您在问题中添加了一些代码,我仍然不知道您在哪里创建了
UiClass
对象。很抱歉,这被误解了。我已经添加了这些行。首先,我导入模块。然后我创建了这个对象,并用show()
调用它。很抱歉,我不能发布整个代码,但我添加了一些行来显示代码的一般用途。我有需要更新的UI。如何避免垃圾收集?很抱歉,即使您在问题中添加了一些代码,我仍然不知道您在哪里创建了UiClass
对象。很抱歉,这被误解了。我已经添加了这些行。首先,我导入模块。然后我创建了对象,并使用show()
调用它,感谢它部分解决了问题。现在,在执行生成消息的某些操作后,它会使Maya崩溃。例如,在视口中创建定位器或选择一些节点。@iRex可能是上一个窗口,该窗口已被破坏,但仍订阅了回调。@ababak如果我只调用一次,怎么可能?谢谢,它部分解决了问题,现在在您执行生成消息的某些操作后,它会使Maya崩溃。例如,在视口中创建定位器或选择一些节点。@iRex可能是上一个窗口,该窗口已被破坏,但仍订阅了回调。@ababak如果我只调用一次,怎么可能?