Python TypeError:未绑定的方法sprites()
对于我的高级高等计算课程,我需要做一个项目,mines正在制造空间入侵者,我以前从未使用过python,我对我目前的进展非常满意,但是我最近遇到了一个我不知道如何处理的错误。代码如下Python TypeError:未绑定的方法sprites(),python,pygame,Python,Pygame,对于我的高级高等计算课程,我需要做一个项目,mines正在制造空间入侵者,我以前从未使用过python,我对我目前的进展非常满意,但是我最近遇到了一个我不知道如何处理的错误。代码如下 import pygame import random import sys # --- constants --- (UPPER_CASE names) WHITE = (255, 255, 255) BLACK = ( 0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREE
import pygame
import random
import sys
# --- constants --- (UPPER_CASE names)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
ORANGE = (255, 255, 0)
YELLOW = ( 0, 255, 255)
DISPLAY_WIDTH = 720
DISPLAY_HEIGHT = 720
FPS = 60
# --- classes --- (CamelCase names)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\\user1.gif").convert()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed_x = 0
def update(self):
self.speed_x = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speed_x = -7
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speed_x = 7
self.rect.x += self.speed_x
if self.rect.right > DISPLAY_WIDTH:
self.rect.right = DISPLAY_WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\\enemy1.gif").convert()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed_x = 0
self.rect.x = random.randrange(0, DISPLAY_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-500, -40)
self.speedy = random.randrange(5, 11)
def update(self):
self.rect.y +=self.speedy
if self.rect.top > DISPLAY_HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randrange(0, DISPLAY_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed_y = random.randrange(5, 11)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\\laser1.gif").convert()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (15, 25))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
self.speed_y = -20
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# --- functions --- (lower_case names)
# empty
# --- main --- (lower_case names)
# - init -
pygame.init()
pygame.mixer.init()
display = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
display_rect = display.get_rect()
# - objects and groups -
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullet_group = pygame.sprite.Group
player = Player()
player.rect.center = ((DISPLAY_WIDTH / 2), DISPLAY_HEIGHT/1.2)
all_sprites.add(player)
for z in range(8):
mob = Mob()
mobs.add(mob)
all_sprites.add(mob)
background = pygame.image.load("images\\background.jpg")
background = pygame.transform.scale(background, (DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# - other -
pygame.mixer.music.load("audio\\soundtrack.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
# - mainloop -
crashed = False
clock = pygame.time.Clock()
while not crashed:
# - checks for a hit -
col = pygame.sprite.spritecollideany(player, mobs)
if col:
sys.exit()
col = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullet_group, True, True)
# - events -
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
print(event)
# - updates (without draws) -
all_sprites.update()
# - draws (without updates) -
display.blit(background, (0, 0))
all_sprites.draw(display)
pygame.display.update()
# - FPS -
clock.tick(FPS)
# - end -
pygame.quit()
导入pygame
随机输入
导入系统
#---常量---(大写名称)
白色=(255,255,255)
黑色=(0,0,0)
红色=(255,0,0)
绿色=(0,255,0)
蓝色=(0,0255)
橙色=(255,255,0)
黄色=(0,255,255)
显示宽度=720
显示高度=720
FPS=60
#---类---(CamelCase名称)
职业玩家(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“images\\user1.gif”).convert()
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(50,50))
self.rect=self.image.get_rect()
自速度_x=0
def更新(自我):
自速度_x=0
keystate=pygame.key.get_pressed()
如果keystate[pygame.K_左]:
self.speed_x=-7
如果keystate[pygame.K_RIGHT]:
自速度_x=7
self.rect.x+=self.speed\u x
如果self.rect.right>显示宽度:
self.rect.right=显示宽度
如果self.rect.left<0:
self.rect.left=0
def喷射(自):
bullet=bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
所有精灵。添加(项目符号)
类怪物(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“images\\enemy1.gif”).convert()
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(50,50))
self.rect=self.image.get_rect()
自速度_x=0
self.rect.x=random.randrange(0,显示宽度-self.rect.WIDTH)
self.rect.y=random.randrange(-500,-40)
self.speedy=random.randrange(5,11)
def更新(自我):
self.rect.y+=自加速
如果self.rect.top>显示高度+10:
self.rect.x=random.randrange(0,显示宽度-self.rect.WIDTH)
self.rect.y=random.randrange(-100,-40)
self.speed_y=random.randrange(5,11)
类子弹(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(self,x,y):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“images\\laser1.gif”).convert()
self.image=pygame.transform.scale(self.image,(15,25))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.bottom=y
self.rect.centerx=x
self.speed_y=-20
def更新(自我):
self.rect.y+=self.speed\u y
如果self.rect.bottom<0:
self.kill()
#---函数---(小写名称)
#空的
#---主---(小写名称)
#-初始化-
pygame.init()
pygame.mixer.init()
display=pygame.display.set_模式((显示宽度、显示高度))
display_rect=display.get_rect()
#-对象和组-
all_sprites=pygame.sprite.Group()
mobs=pygame.sprite.Group()
bullet_group=pygame.sprite.group
player=player()
player.rect.center=((显示宽度/2),显示高度/1.2)
所有精灵。添加(玩家)
对于范围(8)内的z:
mob=mob()
mobs.add(mob)
所有精灵。添加(移动)
background=pygame.image.load(“images\\background.jpg”)
background=pygame.transform.scale(背景,(显示宽度,显示高度))
#-其他-
pygame.mixer.music.load(“音频\\soundtrack.mp3”)
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.mixer.music.set_音量(0.4)
#-主回路-
崩溃=错误
clock=pygame.time.clock()
虽然没有崩溃:
#-检查是否击中目标-
col=pygame.sprite.spriteany(玩家、怪物)
如果列:
sys.exit()
col=pygame.sprite.groupcollide(怪物,子弹组,真,真)
#-事件-
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
崩溃=真
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_空间:
player.shoot()
打印(事件)
#-更新(无图纸)-
所有精灵更新()
#-绘制(无更新)-
显示.blit(背景,(0,0))
所有精灵。绘制(显示)
pygame.display.update()
#-FPS-
时钟滴答声(FPS)
#-结束-
pygame.quit()
这是我收到的错误消息,任何帮助都会很好,谢谢
C:\Python27\python.exe "C:/Users/Iain/Desktop/Computing Project/Galaxian.py"
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/Iain/Desktop/Computing Project/Galaxian.py", line 132, in <module>
col = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullet_group, True, True)
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1382, in groupcollide
c = SC(s, groupb, dokillb, collided)
File "C:\Python27\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1339, in spritecollide
for s in group.sprites():
TypeError: unbound method sprites() must be called with Group instance as first argument (got nothing instead)
Process finished with exit code 1
C:\Python27\python.exe“C:/Users/Iain/Desktop/Computing Project/Galaxian.py”
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“C:/Users/Iain/Desktop/Computing Project/Galaxian.py”,第132行,在
col=pygame.sprite.groupcollide(怪物,子弹组,真,真)
文件“C:\Python27\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1382行,在groupcollide中
c=SC(s,B组,D组,碰撞)
SpriteClide中的文件“C:\Python27\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1339行
对于组中的s.sprites():
TypeError:必须使用组实例作为第一个参数调用未绑定的方法sprites()(而不是获取任何内容)
进程已完成,退出代码为1
未绑定方法是从类中获取的方法对象。调用时,它需要传递给它的类的实例
“绑定方法”是绑定到类实例的方法。它可以被称为“正常”,因为它已经有了实例
在你的情况下,你有一个简单的打字错误。您有一个未绑定的方法,但它应该是绑定的方法。该消息具有误导性,因为真正的问题是您传递给pygame的参数不正确
在程序的第132行,调用groupcollide
。您提供的参数之一是名为bullet\u group
的变量
问题的根本原因是这一行:
您错过了括号,因此名称bullet\u group
引用了类pygame.sprite.group
。只需添加括号即可调用该类以创建其实例
是你干的
bullet_group = pygame.sprite.Group
bullet_group = pygame.sprite.Group()