Python Panda3D中的深度纹理
在Panda3D中,我有以下代码Python Panda3D中的深度纹理,python,3d,panda3d,Python,3d,Panda3d,在Panda3D中,我有以下代码 self.manager = FilterManager(base.win, base.cam) self.sceneTex = Texture("scene") self.depthTex = Texture("depth") self.quad = self.manager.renderSceneInto(colortex=self.sceneTex, depthtex = self.depthTex) ... 当我运行上述命令并启用视图缓冲
self.manager = FilterManager(base.win, base.cam)
self.sceneTex = Texture("scene")
self.depthTex = Texture("depth")
self.quad = self.manager.renderSceneInto(colortex=self.sceneTex, depthtex = self.depthTex)
...
当我运行上述命令并启用视图缓冲区(show buffers#t)时,“sceneTex”纹理看起来不错。但是,“depthTex”始终为空(全黑),无论我将相机移动到何处。有人知道怎么了吗
谢谢也许您已禁用深度测试写作?即使您可能不会得到任何明显的瑕疵(取决于您的场景),您也可以在没有深度缓冲的情况下运行。查看下一页,它还告诉您一些场景使用深度排序效果更好(您可能测试了此功能,但没有还原深度缓冲区禁用代码?我遇到了相同的问题。我必须创建一个自定义着色器来提取深度。因为我需要超过8位的深度信息,所以我必须将深度转换为3个8位字段,这些字段可以放在图像的RGB组件中 在Panda3D Python中:
# Set up Shader
dcam = loader.loadShader('Dcam.sha')
# render everything through this camera and shader
self.terrain.getRoot().setShader(dcam)
还需要设置着色器输入和输出(即vtx_位置、mat_modelproj等)。请参见Panda3D文档中的示例
在Dcam.sha中:
//Cg
void vshader(float4 vtx_position : POSITION,
uniform float4x4 mat_modelproj,
out float4 l_position : POSITION,
out float4 l_pos : TEXCOORD0)
{
float4 position = vtx_position;
l_pos = mul(mat_modelproj, position);
l_position = l_pos;
}
void fshader(in float4 l_pos : TEXCOORD0,
out float4 o_color : COLOR)
{
float z = (l_pos.z / l_pos.w) * 0.5 + 0.5;
float zres = 16777216.0 * z;
float v0 = round(zres / 65536.0);
zres = zres - 65536.0 * v0;
float v1 = round(zres / 256.0);
zres = zres - 256.0 * v1;
float v2 = round(zres);
o_color = float4(v0, v1, v2, 1);
}