Python 如何细分此形状?
我正在尝试细分以下形状,如下图所示。(我没有足够的声誉来发布图片,所以就在这里。 我正在使用python turtle图形来尝试使每个形状彼此适合,但我不知道如何或何时重新开始 我已经做出了形状,如下所示Python 如何细分此形状?,python,turtle-graphics,tessellation,Python,Turtle Graphics,Tessellation,我正在尝试细分以下形状,如下图所示。(我没有足够的声誉来发布图片,所以就在这里。 我正在使用python turtle图形来尝试使每个形状彼此适合,但我不知道如何或何时重新开始 我已经做出了形状,如下所示 import turtle t = turtle.Turtle() t.left(30) t.speed("fastest") turtle.delay(0) counter = 0 t.begin_fill() def setup(length): t.forward(lengt
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.left(30)
t.speed("fastest")
turtle.delay(0)
counter = 0
t.begin_fill()
def setup(length):
t.forward(length)
t.right(120)
t.forward(length / 3)
t.left(60)
t.forward(length / 3)
t.left(120)
t.forward(length)
t.left(60)
t.forward(length)
t.left(120)
t.forward(length / 3)
t.left(60)
t.forward(length / 3)
t.right(120)
t.forward(length)
t.right(60)
while True:
setup(100)
我不知道从这里到哪里去了,现在的代码只是创建了基本形状。您可以创建绘制完整图形的函数
def figure(length):
setup(length)
setup(length)
setup(length)
然后你可以画一个图
,在画第二个图之前,使用penup()
,forward()
,pendown()
等移动海龟
我尝试了不同的组合,得到了这样的结果
示例1()
示例2()
可能带有一些递归的示例1可以给出预期的结果
import turtle
# --- functions ---
def setup(length):
t.forward(length)
t.right(120)
t.forward(length / 3)
t.left(60)
t.forward(length / 3)
t.left(120)
t.forward(length)
t.left(60)
t.forward(length)
t.left(120)
t.forward(length / 3)
t.left(60)
t.forward(length / 3)
t.right(120)
t.forward(length)
t.right(60)
def figure(length):
for _ in range(3):
setup(length)
def example1(length):
for _ in range(3):
figure(length)
t.penup()
t.forward(length + length/3)
t.right(120)
t.backward(length/3)
t.pendown()
def example2(length):
for _ in range(3):
figure(length)
t.penup()
t.left(60)
t.forward(length + length)
t.right(60)
t.pendown()
# --- main ---
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
turtle.delay(0)
t.left(30)
#example1(50)
example2(50)
turtle.mainloop()
编辑:在图中使用递归
这里是思考这个问题的另一种方式。许多细分是更简单的几何瓷砖的变形。这一个可以被认为是变形六边形:
因此,如果我们编写代码以六边形平铺平面,那么我们应该能够使用相同的代码以这种形状平铺平面。基于图章的六边形平铺程序:
from turtle import Screen, Turtle
from math import pi, sin, cos
SIDES = 6
OUTER_RADIUS = 90
INNER_RADIUS = 3**0.5 * OUTER_RADIUS / 2
def tessellation(depth):
turtle.stamp()
if depth:
angle = 0
while angle < 2 * pi:
position = turtle.position()
x = 2 * INNER_RADIUS * cos(angle)
y = 2 * INNER_RADIUS * sin(angle)
turtle.goto(turtle.xcor() + x, turtle.ycor() + y)
tessellation(depth - 1)
turtle.setposition(position)
angle += 2 * pi / SIDES
screen = Screen()
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()
turtle.sety(-OUTER_RADIUS) # center point correction!
turtle.begin_poly()
turtle.circle(OUTER_RADIUS, steps=6)
turtle.end_poly()
screen.register_shape('tile', turtle.get_poly())
turtle.shape('tile')
turtle.settiltangle(30) # orient tile
turtle.fillcolor('white')
turtle.home()
turtle.showturtle()
screen.tracer(False) # because I have no patience
tessellation(2)
screen.tracer(True)
screen.exitonclick()
从海龟导入屏幕,海龟
从数学输入π,sin,cos
边数=6
外半径=90
内半径=3**0.5*外半径/2
def细分(深度):
乌龟邮票()
如果深度:
角度=0
当角度<2*pi时:
位置=海龟。位置()
x=2*内半径*cos(角度)
y=2*内半径*sin(角度)
turtle.goto(turtle.xcor()+x,turtle.ycor()+y)
细分(深度-1)
乌龟。设置位置(位置)
角度+=2*pi/边
screen=screen()
海龟=海龟(可见=假)
乌龟
海龟。sety(-外半径)#中心点修正!
乌龟,开始
海龟圆(外半径,台阶=6)
乌龟
screen.register\u shape('tile',turtle.get\u poly())
龟形('tile'))
乌龟。设置倾斜角度(30)#定向瓷砖
海龟。填充颜色(“白色”)
海龟之家
海龟
screen.tracer(False)#因为我没有耐心
镶嵌(2)
屏幕跟踪(真)
screen.exitonclick()
替换OP设计的一个问题是原点不在中心:
但是我们会在上面贴上绷带,而不是修改绘图代码。让我们修改上面的代码,使用OP的代码来绘制图形:
from turtle import Screen, Turtle
from math import pi, sin, cos
SIDES = 6
OUTER_RADIUS = 90
INNER_RADIUS = 3**0.5 * OUTER_RADIUS / 2
def setup(length):
turtle.forward(length)
turtle.right(120)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(60)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(120)
turtle.forward(length)
turtle.left(60)
turtle.forward(length)
turtle.left(120)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(60)
turtle.forward(length / 3)
turtle.right(120)
turtle.forward(length)
turtle.right(60)
def figure(length):
for _ in range(3):
setup(length)
def tessellation(depth):
turtle.stamp()
if depth:
angle = 0
while angle < 2 * pi:
position = turtle.position()
x = 2 * INNER_RADIUS * cos(angle)
y = 2 * INNER_RADIUS * sin(angle)
turtle.goto(turtle.xcor() + x, turtle.ycor() + y)
tessellation(depth - 1)
turtle.setposition(position)
angle += 2 * pi / SIDES
screen = Screen()
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()
turtle.goto(OUTER_RADIUS / 9, -2 * OUTER_RADIUS / 9) # center point correction!
turtle.begin_poly()
figure(INNER_RADIUS)
turtle.end_poly()
screen.register_shape('tile', turtle.get_poly())
turtle.shape('tile')
turtle.settiltangle(30) # orient tile
turtle.fillcolor('white')
turtle.home()
turtle.showturtle()
screen.tracer(False) # because I have no patience
tessellation(2)
screen.tracer(True)
screen.exitonclick()
从海龟导入屏幕,海龟
从数学输入π,sin,cos
边数=6
外半径=90
内半径=3**0.5*外半径/2
def设置(长度):
乌龟。向前(长度)
乌龟,对(120)
乌龟。向前(长度/3)
乌龟。左(60)
乌龟。向前(长度/3)
乌龟。左(120)
乌龟。向前(长度)
乌龟。左(60)
乌龟。向前(长度)
乌龟。左(120)
乌龟。向前(长度/3)
乌龟。左(60)
乌龟。向前(长度/3)
乌龟,对(120)
乌龟。向前(长度)
乌龟。对(60)
def数字(长度):
对于范围(3)内的uu:
设置(长度)
def细分(深度):
乌龟邮票()
如果深度:
角度=0
当角度<2*pi时:
位置=海龟。位置()
x=2*内半径*cos(角度)
y=2*内半径*sin(角度)
turtle.goto(turtle.xcor()+x,turtle.ycor()+y)
细分(深度-1)
乌龟。设置位置(位置)
角度+=2*pi/边
screen=screen()
海龟=海龟(可见=假)
乌龟
乌龟。转到(外半径/9,-2*外半径/9)#中心点修正!
乌龟,开始
图(内半径)
乌龟
screen.register\u shape('tile',turtle.get\u poly())
龟形('tile'))
乌龟。设置倾斜角度(30)#定向瓷砖
海龟。填充颜色(“白色”)
海龟之家
海龟
screen.tracer(False)#因为我没有耐心
镶嵌(2)
屏幕跟踪(真)
screen.exitonclick()
这为我们提供了修改后的六边形细分:
您反复运行setup()
,但您应该在下一个图形之前绘制一个图形并改变位置。将一个setup()、下一个left()`或right()
加上一些值和下一个设置()(都不带而为True
),以查看它如何更改图像。之后,您可以尝试在left()中增加值/右()或者您必须使用penup/forward/pendown
移动它。使用不同的值进行尝试,直到在正确的位置获得两个数字。
from turtle import Screen, Turtle
from math import pi, sin, cos
SIDES = 6
OUTER_RADIUS = 90
INNER_RADIUS = 3**0.5 * OUTER_RADIUS / 2
def setup(length):
turtle.forward(length)
turtle.right(120)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(60)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(120)
turtle.forward(length)
turtle.left(60)
turtle.forward(length)
turtle.left(120)
turtle.forward(length / 3)
turtle.left(60)
turtle.forward(length / 3)
turtle.right(120)
turtle.forward(length)
turtle.right(60)
def figure(length):
for _ in range(3):
setup(length)
def tessellation(depth):
turtle.stamp()
if depth:
angle = 0
while angle < 2 * pi:
position = turtle.position()
x = 2 * INNER_RADIUS * cos(angle)
y = 2 * INNER_RADIUS * sin(angle)
turtle.goto(turtle.xcor() + x, turtle.ycor() + y)
tessellation(depth - 1)
turtle.setposition(position)
angle += 2 * pi / SIDES
screen = Screen()
turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()
turtle.goto(OUTER_RADIUS / 9, -2 * OUTER_RADIUS / 9) # center point correction!
turtle.begin_poly()
figure(INNER_RADIUS)
turtle.end_poly()
screen.register_shape('tile', turtle.get_poly())
turtle.shape('tile')
turtle.settiltangle(30) # orient tile
turtle.fillcolor('white')
turtle.home()
turtle.showturtle()
screen.tracer(False) # because I have no patience
tessellation(2)
screen.tracer(True)
screen.exitonclick()