Python 对角线移动
我试图实现一个追逐玩家的敌人,但当敌人沿对角线移动时,它的移动速度似乎比在单轴上移动时慢,我不知道为什么。这是我给敌人的密码:Python 对角线移动,python,pygame,Python,Pygame,我试图实现一个追逐玩家的敌人,但当敌人沿对角线移动时,它的移动速度似乎比在单轴上移动时慢,我不知道为什么。这是我给敌人的密码: import pygame import constants import math from Character import Player class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, filename, x, y): super().__init__()
import pygame
import constants
import math
from Character import Player
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, filename, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(filename).convert()
self.image.set_colorkey(constants.BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.speedx = -3
self.speedy = -3
self.health = 100
def update(self, player):
dx = self.rect.x - player.rect.x
dy = self.rect.y - player.rect.y
dist = math.hypot(dx, dy)
dx = dx / dist
dy = dy / dist
self.rect.x += dx * self.speedx
self.rect.y += dy * self.speedy
* in the main loop *
current_room.enemy_sprites.update(player)
如果需要更多的代码,请告诉我,但我认为不会,因为我的其他代码都不会影响敌人的移动。任何帮助都将不胜感激当你水平移动或垂直移动时,你的速度是“代码>3”/代码>,当你对角线移动时,你的速度变为代码>3/1.41</代码>(让我们考虑<代码> dx==Dy</代码>),并且由于舍入,它变成了<代码> 2 < /代码>,它慢了大约1.5倍。但是,我如何在编码中实现这一点呢?我尝试了一些if语句,但似乎没有什么能让我在对角移动时将速度修改为3*1.41